2.9Kпросмотров
78.6%от подписчиков
9 февраля 2026 г.
Score: 3.2K
Ставка в час Ребята, кто знает свою ставку в час, как вы ее посчитали? Как она менялась и от чего зависит, поделитесь в комментах. Регулярно работаю с сторонними специалистами и переодически обескураживаю людей вопросом о ставке: Какая у тебя ставка в час? Люди начинают метаться, стараются в моменте угадать финансовые возможности клиента и после задают такой вопрос: Не знаю, а сколько для вас приемлемо? Не буду расписывать, почему это плохо, вернусь к теме поста. Лично у меня было два этапа, которые определили мое отношение к ставке: [1] Инфантильный Мы, зачастую, считаем, что нам недоплачивает на работе, да? Например, в студии моя ставка была 500 рублей и ее рост не поспевал за ростом моих навыков, поэтому на фрилансе называл ту сумму, которая, как я считал, соответствует моему текущему опыту. Например, 750 рублей в час. Так я двигался достаточно долго. Даже бывало увеличивал ставку после какого-то проекта, потому что он добавлял престижа моему портфолио. Вот настолько я лудик, пахах. Поэтому, я всегда знал сколько назвать. При этом я никогда не анализировал других дизайнеров: кто сколько и за какой уровень работы просит. Скользкая дорожка. Другое дело рынок, но для этого надо знатно походить на собесы. [2] Относительно зрелый А потом, пару-тройку лет назад, прочитал пост Димы Карпова на эту тему. Если коротко, то вам платят не за час вашей работы, а за ценность, которую вы приносите в этот час. Вроде база, но эта «простая» мысль координально изменила мое отношение не только к ставке, но и к работе. Про работу тоже хотелось бы написать, но пост не об этом. Так как изменилась сама ставка? Если бы меня сейчас попросили озвучить ставку для фриланса, я бы дал меню, а не фикс ставку: Условно • До 5 часов — ₽5000/час • До 10 часов — ₽4500/час • До 15 часов — ₽4250/час • До 20 часов — ₽3750/час • До 40 часов — ₽3250/час • До 60 часов — ₽3000/час Потому, что:
🔵 Любой качественный дизайн (на который мы привыкли равняться) – это путь итераций и оценки до следующей итерации, а не фиксированной оценки в целом.
🔵 Необязательно договариваться на какой-то большой объем, чтобы что-то увидеть или в чем-то убедиться. Например, на полноценную дизайн-концепцию можно портатить 40 часов. А можно потратить 5 часов, чтобы поштурмить идеи, создать быстрые скетчи (вроде франкенштейна) и, в итоге, понять, что оно нам нафиг не нужно. Не нужен в том виде, в котором представлял клиент, а значит, стоит перефокусироваться на что-то другое. Такие дела