D
Don't Screw Up
@dontscrewup470 подп.
788просмотров
15 мая 2025 г.
📷 ФотоScore: 867
Краткая история мобильного гейминга — ч1 Мобильный гейминг меня всегда привлекал несколькими вещами: – B2C продукты – Высокий чек – Хорошо масштабируются трафиком Если что, это вся моя стратегия последних лет в трех пунктах. Поэтому про мобильные игры интересно поговорить, ведь за несколько лет она стала кассовым феноменом: Если в 2009 годовая выручка — $2,1 млрд. То в 2012 — уже $12 млрд. В 16 — $38,6 млрд. В 20 — $77,2 млрд. И если в 2010 году рынок мобилок занимал около 6%, то в 2024 он был 49% (как консоли и ПК вместе). Но как так вышло, что игры с ужасной графикой и примитивным геймплеем, с ценой разработки в банку пива, завладели половиной рынка? 1. Миллиардный рынок. Смартфоны и интернет становились обыденностью. Спрос был большой, а предложения почти не было. В результате люди скачивали буквально все, ведь каждое приложение было в новинку. 2. Низкий порог входа. Скачал — играешь. Весят такие игры меньше 1 гигабайта. А иногда — меньше 100 мегабайт. Не надо дополнительного железа. Не надо трат. Требования настолько низки, что можно играть на тапках. 3. Модель free-to-play. Игры стали бесплатными. Играть мог хоть кто. А уже в процессе игры тебе предлагали заплатить, чтобы ускорить прогресс. $1 тут, $5 вот тут, $10 там. И вот рядовой пользователь заносит уже $50-100 в месяц. А некоторые заносили и $5к и $10к, лишь бы другие игроки не разрушали их базу. 4. Контент не кончается. «Улучшенное» оружие, новые скины для персонажей, специальные возможности — все это можно было разрабатывать за пару часов, а продавать — за миллионы. 5. Удержание и уведомления. В отличие от любых других платформ, мобильные игры напоминали про себя несколько раз за день: – Тут надо покормить кота, а то прогресс скинется. – Тут построилось новое здание, пора расширяться. – Тут пора разводить животных, чтобы повысить уровень. Короче, индустрия показывала, что в b2c деньги еще как есть. Вот 5 примеров самых кассовых игр: – Honor of Kings ($15 млрд) – Clash of Clans ($10 млрд) – Candy Crush Saga ($10 млрд) – PUBG Mobile ($9 млрд) – Pokémon GO ($8 млрд) Напоминаю, что это выручка из воздуха. В итоге, в 2016 на конференциях, типа Е3, случайно могла проскочить мобилка, когда все время занимали ААА-игры с бюджетом $100-200 млн. А в 2023 случайно проскакивала уже ААА-игра, когда все время показывали только мобилки)) Деньги текли рекой. Так мобильный гейминг с примитивной графикой и тупым геймплеем стал безоговорочным №1. А если ты тоже хочешь добиться чего-то стоящего, то перестань строить завышенные ожидания.
788
просмотров
2627
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @dontscrewup

Все посты канала →
Краткая история мобильного гейминга — ч1 Мобильный гейминг м — @dontscrewup | PostSniper