О
Открывая инклюзию
@discovering_inclusion496 подп.
382просмотров
77.0%от подписчиков
15 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 420
Доступность в играх: разбор accessibility настроек God of War Ragnarok Для многих специалистов из сферы давно не секрет, что геймдев – один из пионеров в области доступности. Существуют профильные премии, гайды для разработчиков игр и конечно, специальные контроллеры, упрощающие процесс игры (например, педали, подключаемые к XBox). Сегодня хочу поделиться настройками доступности на примере God of War Ragnarok: 🔸Настройки доступности встроены в процесс онбординга игры, а не спрятаны глубоко в меню. 🔸Есть готовые пресеты, например, для слабовидящих игроков, чтобы не разбираться в 60+(!) параметрах. Например: 🔸Для людей с нарушениями цветовосприятия. Можно выбрать определенные цвета для подсветки врагов, союзников и важных объектов. 🔸Для глухих и слабослышащих игроков. Визуальные подсказки показывают источник звука. Например, так можно увидеть с какой стороны нападает враг, даже если не слышишь его шагов. 🔸Для людей с повышенной чувствительностью вестибулярного аппарата. Есть функция повышения плавности видеороликов и снижения колебаний камеры. 🔸Для людей с трудностями моторики работает автоматическое прицеливание для помощи в наведении на врагов. 🔸А еще в некоторых играх можно заменить пауков на других существ (для людей с арахнофобией) или снизить количество крови/изменить ее цвет. 🌟 В процессе написания поста наткнулась на целый сайт Can I Play That? («Смогу ли я поиграть в это?») с обзорами доступности самых разных игр и анонсами новинок. В общем, восторг и восхищение индустрией геймдева за работы над доступностью, несмотря на очевидный уровень сложности адаптации такого рода продуктов. #бизнес_инклюзия
382
просмотров
1643
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @discovering_inclusion

Все посты канала →
Доступность в играх: разбор accessibility настроек God of Wa — @discovering_inclusion | PostSniper