145просмотров
10 ноября 2025 г.
📷 ФотоScore: 160
Сижу проверяю выдачу квестов в 2 акте и понял, что делать геймплей состоящий из десятка параллельно идущих квестов было полным безумием. Если бы я сделал полностью все заскриптованым строго по очереди, было бы в 100 раз легче проверять и тестировать, а игрок бы и не заметил разницы... Ох опыт, горький опыт. Сюжет писался в 2020-21 году и я уже изрядно подзабыл что я там понаписал, чувствую себя Джорджем Мартином. Персонажи могут умирать только так, а это значит там где их диалоги в других квестах, должны перейти другим персонажем. Создал себе море лишней работы, хотя по сути на геймплей это особо то и влиять не будет. Мде, мде. Ну может второе прохождение за счет этого будет не таким скучным, хотя мне кажется игру много раз проходить будет 0,001% от всех игроков... В любом случае, сам второй акт мне доставляет удовольствие. Сюжет динамичный, непредсказуемый, решение игрока сильно влияют, персонажи могут умирать, игра может закончится двумя концовками прямо во 2 акте. Напоминаю концовок вроде 14. По крайней мере у меня цифра 14 последняя концовка, но знаю свою страсть пропускать цифры, это может быть и 12. Госпаде, как же тяжело делать сюжет и программирование в одного...