55просмотров
33.1%от подписчиков
16 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 61
Второй докладчицей ближайшего заседания (17 марта, 19:00) станет Анастасия Иванова (РГГУ), которая выступит с темой Особенности комедийного жанра в видеоиграх: от симулятора козла до проблем теории жанра 📰 Аннотация доклада: Столетиями юмор был одним из основополагающих способов человеческой рефлексии и коммуникации. Так, комедия как жанр художественного произведения стала неотъемлемой частью искусства как такового. Однако, когда речь заходит о видеоиграх, перед нами как перед исследователями встает проблема жанрового определения игры. Существует много разных подходов, но большинство из них сводятся к одному: жанр игры определяется ее механиками. Так, наличие юмористического элемента в игре не делает ее комедией. Тем не менее, юмор в видеоиграх – частый гость. Так, комедийный элемент может привноситься в игру посредствам намеренного высмеивания тех или иных концепций через абсурдные сочетания механик и фабул («Goat Simulator 3»), фразы и поведение персонажей («Portal») и баги (особенности рэгдолл системы). Также разнятся и причины присутствия комедийного элемента в игре: желание разработчика привлечь внимание игрока к тем или иным социальным проблемам через высмеивание («Disco Elysium» содержит в себе множество сатирических замечаний, освещающих политические проблемы, «Mouthwashing» также использует нотки абсурда для акцентуации на освещаемой игрой проблеме), способ расширения рамок жанра или создания инновационного продукта («Metal Gear Solid 5» придерживается стиля триллера, но при этом включает возможность катать животных на воздушном шаре или выпрыгивать из розового вертолёта под песню Билли Айдола «Rebel Yell»), недоработка разработчиков (так, если в «Red Dead Redemption II» начать стрелять в сына Джона Мартсона, тот отреагирует лишь фразой «ну серьезно?») и, наконец, создание пародии («Goat Simulator 5»). В своем докладе я хочу детально рассмотреть феномен отсутствия комедийного жанра в индустрии видеоигр как отдельной категории, а также методологию комедийных приемов, используемых в видеоиграх и значение комедийности в рамках индустрии в целом. 📎 Материалы для подготовки:
1. StopGame.ru: Всё, что нужно знать о жанрах видеоигр : [сайт]. – URL: https://stopgame.ru/show/134658/vse_chto_nuzhno_znat_o_zhanrah_videoigr (дата обращения: 01.02.2026).
2. StopGame.ru: Юмористические видеоигры и юмор в индустрии : URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/59754/yumoristicheskie_videoigry_i_yumor_v_industrii (дата обращения: 01.02.2026). – Текст : электронный.
3. StopGame. Когда ПАРОДИЯ круче ОРИГИНАЛА: https://youtu.be/4dOyNFyo6Pg?si=PMKHxxbwSe_gDYYB (дата обращения: 01.02.2026).
4. Dominic Arsenault . Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo // Academia URL: https://www.academia.edu/2999430/Des_typologies_mécaniques_à_lexpérience_esthétique_fonctions_et_mutations_du_genre_dans_le_jeu_vidéo (дата обращения: 01.02.2026).
5. Mark J. P. Wolf. Genre and the Video Game // Academia URL: https://www.academia.edu/435740/Genre_and_the_Video_Game (дата обращения: 01.02.2026). ❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ, напишите нашей организаторке @fantalinha до 21:00 воскресенья (15 марта). ❤️ Подписывайтесь на наши соцсети