1.4Kпросмотров
14 декабря 2025 г.
Score: 1.5K
Mountain Temple Это моя первая локация на проекте HAWKED. Место действия - горный храм в ущелье, через него протекает река, вдоль которой поселились как шаманы, служащие в храме, так и простые жители и бедные рыбаки. Почему эта локация крутая?
🔸 В ней заложена простая, но сильная идея: расслоение общества от нищих рыбаков в устье реки, через более зажиточных горожан в центре к богатым шаманам в храме.
🔸 Благодаря этой идее получилась простая навигация, поддерживаемая протекающей через локацию рекой
🔸 Из-за четкого разделения зон и ясной идеи каждой зоны было легко дрессить локацию Изначально у этой локации был свой уникальный геймплей, но с развитием проекта кор-геймплей менялся, и от исходной идеи на релизе не осталось ничего. Кор-геймплей HAWKED связан с прохождением энкаунтеров, что дает подсказки к местонахождению финальной сокровищницы, поэтому нужно было вписать эти сущности в локации. Сделать это в готовой, уже собранной из ассетов локе было непросто. Так, область с хижинами рыбаков в устье реки так и не обзавелась энкаунтером, из-за чего в последствии она мало посещалась игроками. Инсайты
❗️ Уменьшить локацию всегда проще, чем увеличить. Поэтому всегда делайте больше, даже если кажется, что это противоречит идее. Важен не размер, а соотношение размеров.
❗️ Не используйте свободные углы в блокауте. 5 градусов - ваша лучшая минимальная кратность, но еще больше - 10, 15, 30, 45 - еще комфортнее и энвирщикам, и левел артистам. Красивый хаос оставьте на арт пасс. #portfolio #HAWKED