К
Креативный контекст
@creativecontext6.4K подп.
481просмотров
7.6%от подписчиков
27 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 529
👍 Тренды 2026: Пересборка – каким будет геймдев в этом году Продолжаем нашу серию инсайтов от лидеров креативных индустрий. Сегодня в фокусе – видеоигры. Если раньше индустрия воспринималась как сугубо технологическая история, то сейчас она уверенно занимает своё место в креативной экономике: игры становятся новым культурным слоем, точкой пересечения нарративов, комьюнити и больших инвестиций. Мы узнали у экспертов о трендах в России и на мировом рынке: как меняется процесс разработки, почему ИИ из хайпа превратился в рутину и что будет с теми, кто продолжит работать «по-старому». 👍«Какими вы видите тренды в игровой индустрии в 2026 году?» Василий Овчинников, Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, автор Telegram-канала «Доигрались с Василием Овчинниковым»: «В 2026 году геймдев – это уже заметная перестройка всей индустрии. Генеративный ИИ из экспериментальной штуки превратился в рабочий инструмент: он ускоряет производство контента, снижает порог входа и даёт небольшим командам шанс конкурировать с крупными студиями. Параллельно усиливается тренд на игры как сервисы и платформы. На этом фоне кроссплатформенность и облачные решения становятся базовым требованием. На индустрию начинают влиять и глобальные процессы. Тренд на антиглобализацию отражается в играх, всё больше проектов делают акцент на национальной культуре и локальной идентичности. В целом индустрия движется к модели, где успех определяется не только бюджетом или графикой, а способностью создать живой, гибкий и социально значимый игровой мир и истории персонажей». Никита Проскурин, Исполнительный директор «Geeky House»: «В последнее время игровая индустрия стала стагнировать, особенно в сегменте мобильных игр. Некоторые коллеги и знакомые эксперты утверждают, что нас ждут два очень сложных года, которые нужно будет перетерпеть. Главное ощущение – мы входим во взрослый этап рынка: технологий много, денег в играх по-прежнему много, но работать по-старому уже нельзя. 1. За последние пару лет ИИ стал стандартом продакшена: около 90% игровых студий в мире уже используют его в рабочих процессах. 2. 2026 год вряд ли запомнится одним доминирующим жанром – вместо этого мы видим волну инди- и AA‑проектов, которые заполняют ниши, на которые не идут гиганты. 3. Игроки устали от багованных AAA‑запусков и агрессивной монетизации в духе pay‑to‑win. Рынок смещается к более этичному дизайну: понятные боевые пропуски, косметическая монетизация, отказ от самых токсичных практик». Альберт Жильцов, Генеральный директор студии МГЛА: «Год – это очень мало для разговора о трендах. Говорить мы можем только об изменении трендов вокруг игр, но не самих произведений. А вокруг будет продолжаться спор об использовании нейросетей в работе. Этот вопрос не имеет сейчас ответа: аудитория остро и негативно реагирует на новости о применении нейросеток, разработчики не понимают, где границы этого применения. Я думаю, сложнее будет находить «дураков», которые будут верить, что вложения в очередной клон клонированной мобильной игры принесёт деньги. И весь этот мусор будет постепенно уходить, а в трендах снова будет оригинальный подход и вовлечённость авторов. В России я надеюсь на признаки начала роста. Мировая система переживает кризис, который, я надеюсь, приведёт к оздоровлению нашей индустрии». Владимир Вареник, Генеральный директор, основатель «Mensa VR», «IndieGO»: «В 2026 году игровая индустрия продолжит двигаться в сторону лёгкого, доступного и социального развлечения. Мы видим продолжение устойчивого тренда на кооперативные игры, в которые можно играть с друзьями, не тратя часы на сложные механики. Люди всё чаще выбирают игры как альтернативу походу в кино. Игры – это быстрый, дешёвый и эмоционально насыщенный досуг. Хорроры сохранят свои позиции – это может быть не самый популярный жанр, но с очень лояльной аудиторией, которая постоянно ищет новую игру, способную пощекотать нервы. Отдельный тренд – активный рост азиатской игровой индустрии, особенно корейской
481
просмотров
4000
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @creativecontext

Все посты канала →