2.0Kпросмотров
39.8%от подписчиков
27 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.2K
👝 Сводка самого важного, что озвучили на стриме EXBO для EU-аудитории — трансляция прошла 26.03 в 19:00: ZIV и команда EXBO
Летом планируется крупное обновление, а также запуск большого количества уникального контента для западной аудитории с последующим продвижением игры на западном рынке. Разработчики начали работу над улучшением мутантов: рассматриваются новые вариации, обновлённый ИИ и боевое поведение. Сейчас идёт этап концептов и прототипов, включая проработку поведения как одиночных мутантов, так и групп. Это долгосрочное направление, поэтому конкретных деталей пока нет. Разработчики признают проблему с абузом мутантов через возвышенности и уже работают над её решением. В планах — внедрение новых механик и доработка ИИ, чтобы мутанты могли давать игрокам отпор. При этом способы балансировки будут отличаться в зависимости от типа мутанта. Разработчики рассматривают возможность сделать НПС более адаптивными в бою — с использованием укрытий и перемещением за стены. Технически внедрить новый ИИ для них проще, и уже есть несколько наработок, однако реализация пока под вопросом из-за нехватки ресурсов и возможной нагрузки на серверы, что может повлиять на их отклик. Разработчики хотят усложнить и сделать ИИ более реалистичным, чтобы разнообразить игровой процесс и снизить ощущение рутины при зачистке НПС. В целом акцент делается на создании более интересных событий и врагов. Также упоминается проект ко Дню Рождения, где первыми локациями станут «Отражение» и «Объезд». Разработчики уточнили, что текущий пик прогрессии — это Т26 (легендарное) снаряжение. При этом бартер не считается финальной стадией развития, а получение легендарных предметов завязано на талонах, рейтинге и сезонных событиях. Летом планируется добавить постоянный эндгейм-контент, который позволит получать экипировку альтернативными способами. Он будет доступен как для соло-игроков, так и для кланов, причём последние смогут добывать снаряжение, превосходящее бартерное. Подробности пока не раскрываются. Разработчики подтвердили, что появятся новые активности для фарма денег и бартера — в целом, любые активности будут приносить эти ресурсы.
Также планируется объединение локаций с единым выходом на Кузню — это часть крупного обновления аванпостов. Благодаря этому аванпосты станут более интересными, а в открытом мире появится больше новых квестов. Любеч остаётся одной из задач на год, но не в приоритете. Локацию хотят переработать в крупный город с упором на вертикальный геймплей, а также ввести ограничения сессий: после смерти игрок не сможет вернуться в ту же сессию, появится таймер на фарм и вынос лута.
При этом Любеч рассматривается как вторичный контент, а не основная часть прогрессии. Основной фокус сейчас — на ключевых механиках и главных проектах, поэтому изменения будут точечными и постепенными. Из-за нехватки геймдизайнеров крупных обновлений для локации в ближайшее время не планируется. DoraDura (команда анимации)
Разработчики пояснили, что перед созданием анимаций они синхронизируют их длительность с игровыми механиками. Если возникают расхождения между визуальной анимацией и фактическим временем перезарядки, игроки могут сообщить об этом — такие проблемы будут исправляться. Разработчики работают над новым движком анимаций от первого лица, который сделает систему более гибкой. Однако точных сроков появления таких анимаций у других игроков пока нет. 😣Делитесь в комментариях, если мы что-то не упомянули. Более детально вы можете ознакомиться со стримом здесь. 📱 Clan & News 📱 Clan & News