К
Клуб Чертил
@chertilaclub3.6K подп.
5.8Kпросмотров
11 декабря 2024 г.
📷 ФотоScore: 6.4K
Теория: На плане отображение элементов строиться одним движком. А в 3д-окне, 3д-документе, развертках, фасадах, разрезах другим движком, назовем его Векторным. С этого имеем ряд преимуществ. На плане мы можем выбрать перекрытие и задать ему конкретную штриховку, или штриховку покрытия. Так же мы можем повернуть её как хотим и деформировать. См. скрин 1 Это никак не отобразится на второй Векторный движок, то есть на 3д-окно или 3д-документ. Как же тогда настроить поворот на Векторном движке? Есть два пути) 1. Меняем реквизиты проекта - распространяется на весь проект, а не на конкретное перекрытие. Открываем вкладку Параметры/ Реквизиты Элементов/Покрытия. См. скрин 2 Находим нужное покрытие. Редактируем поворот текстуры (цифра 2). Браво, вы повернули Текстуру. Теперь надо повернуть штриховку. Вы можете аналогичным способом Параметры/ Реквизиты Элементов/Штриховки найти штриховку (цифра 1) и повернуть её на тоже значение, что текстуру. Теперь во всем проекте текстура и векторная штриховка повернутся. Таким же методом проверяем кастомные наши покрытия и исправляем, чтобы текстура покрытия совпадала с векторной штриховкой покрытия. Для удобства проверки, отобразите один элемент в 3д-окне и переключайтесь между Стилями 3д (Векторный Механизи и Аппаратное Ускорение).
5.8K
просмотров
1297
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @chertilaclub

Все посты канала →