23просмотров
82.1%от подписчиков
19 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 25
Пришло время разговоров о важном (нет) 👨🦲 Недавно Nvidia презентанула свою новую технологию DLSS 5.0. Я как-то был не в курсе, что оно вообще планируется, и узнал об этом из мемасов. Да и в общем-то не то, чтобы я прям сильно изучил вопрос, но попробую что-нибудь сказать. Короче, условно это будет нейронка, которая обрабатывает освещение в риал-тайме. Как я понял, возможно, ошибочно — разрабы предварительно будут самостоятельно обучать её на собственной игре. На это намекает факт того, что к технологии идут девкиты и инструкции. И уже потом внутри DLSS будет рисовать свет опираясь на конкретную игрулю. Таким образом, на выходе должно не совсем дефолтное нейрохрючево мыльное получаться и будет все-таки кастомный художественный контроль. Главным образом результат демонстрировали на лицах персонажей. И с некоторыми оговорками, но круто. Лица рил хорошо оживились (правда в самой презе все персонажи молчали и мимика не работала). Но опять же надо понимать, что технология еще не в релизе. Сейчас уже давно считается нормальным трейлеры с кривыми CGI выпускать, а тут прорыв как-никак... Природу, растительность, ландшафты показывали — вообще отвал жеппы! К посту я разумеется ржомбы добавил, лучше гляньте сами в оф презентации Релиз будет осенью 2026, что так-то совсем уже вот-вот. Но стоит понимать, что минимум год-два нужен будет на обкатку технологии. И вот году в 27ом-28ом оно уже полноценно приживется. Уверен, что на релизе будут опять тонны мемов с кривой работой. Многие разрабы уже заявили, что их проекты будут это все барахло поддерживать, но, чтобы прямо сразу всё круто работало — не верю. Отдельно хочется сказать про сам факт существования нейросетей. Так или иначе мы постоянно теперь их видим. Я стараюсь использовать их сугубо локально и утилитарно, и желательно так, чтобы этого было не видно. Есть кто делает это криво и стремно, но это все равно уже теперь выглядит лучше, чем просто дядя Вася нарисовал как умеет в Ворде. А бывают ниши, где контент настолько часто должен обновляться, что, тупо руками всё делать, не хватит никаких дедлайнов. Кривые генерации меня до сих пор сильно бесят, особенно видео. Как только вижу в реках, сразу везде жму "Не рекомендовать автора больше никогда и нигде". При этом сами инструменты сильно прокачались, и прям кайфуешь, как удобно оно стало. Короче, если юзать умея, дозированно и с умом, то респект. P.S. Если бубсы в играх станут реалистичнее и, кхе-кхе, больше, то я только за 🙌🏻