828просмотров
91.7%от подписчиков
26 сентября 2025 г.
Score: 911
Newzoo выпустили свежий отчёт — и снова индустрия обсуждает, куда мы все движемся. Deconstructor of Fun и Эммануэль Розье, Director of Market Intelligence Newzoo, поговорили про 7 ключевых трендов. Весь разговор можно послушать и прочитать расшифровку по ссылке, а ниже короткая выжимка от нас: 1. Достигла ли индустрия плато по количеству игроков?
Доля игроков среди интернет-пользователей уже на уровне ~61%. Играть стали все поколения, поэтому такого роста, к которому все привыкли, можно не ожидать.
Рост теперь возможен только за счет большего вовлечения (параллельное
потребление контента, больше часов на игрока), а не увеличения аудитории. 2. Payers vs. Revenue: Демократизация или усталость?
Платящих становится больше (+4,9%), но доходы растут медленнее (+3,4%), то есть средний чек снижается. С одной стороны, это демократизация: больше людей платят. С другой — усталость аудитории и снижение ARPU. 3. Замедление мобайла и иллюзия D2C
Мобайл по-прежнему гигант ($103 млрд), но рост всего +2,9%. D2C (direct-to-consumer) обещает выгоду разработчикам, но для игроков плюсы не так очевидны. Эммануэль считает, что история с лаунчерами на ПК может повториться и здесь, что в долгую победит удобство и экосистемы (например, App Store). Итог: выиграют скорее платёжные сервисы, чем сами студии. 4. Возрождение консолей – Ренессанс или Мираж?
Консоли показывают рост (+5,5%), но это больше заслуга GTA VI и Switch 2.
Нет структурного тренда, только разовые «всплески». 5. Конец «пиксельных войн»
Шутеры еще держатся, но тренд меняется. Gen Alpha, например, выбирает кооп, креатив и социальность. Никто больше не хочет апгрейдить ПК ради 8K — игрокам важнее контент и комьюнити. 6. Ностальгия и ремейки
Ремейки и ремастеры стали массовым явлением, они безопаснее и дешевле новых IP. Это способ снизить риски и протестировать силу бренда, но в долгосрочной перспективе угрожает культурной новизне. 7. Roblox как будущее?
Roblox — не просто игра, а культурная платформа для Gen Alpha. Вопрос: что будет, когда аудитория повзрослеет? Пока всё говорит за Roblox: привычки закрепляются + платформа умеет адаптироваться.
AAA-издатели, скорее всего, не смогут повторить этот формат. Они застряли в погоне за графикой и дорогими релизами. Roblox показал: ценность не в пикселях, а в культуре, комьюнити и креативности.