С
Среди волн
@atw_games318 подп.
126просмотров
39.6%от подписчиков
28 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 139
Для истории Когда-то, в далёком 2006 году, у меня появилась идея сделать Flash-игру. Я не думал о том, чтобы зарабатывать на этом — мне просто хотелось что-то создать. Идея возникла сразу: 2D-платформер-головоломка. Тогда я ещё не имел никакого опыта в игровой индустрии, но активно изучал, как создаются игры. Я всегда любил игры с нестандартными сеттингами и персонажами, поэтому для этой игры я выбрал в качестве протагониста беременную девушку. Замысел заключался в том, что по мере развития сюжета она становилась тяжелее, и на этом строились головоломки. Я нарисовал наброски героини, дизайн нескольких локаций, попробовал реализовать какие-то базовые механики во Flash, набросал сценарий — и на этом всё закончилось. Позже я часто возвращался к этой идее и вернулся к ней вновь только в 2014 году. К тому времени я уже работал в индустрии пять лет. Я нарисовал несколько концепт-артов и визуальных эффектов, описал мир и основу сюжета. Идея изменилась: героиня получала от ребёнка сверхспособности, а сам ребёнок был биомеханическим божеством. Замысел «поварился» ещё некоторое время и снова был отложен. Позже я не раз возвращался к концепту, но так и не двигал его дальше, сосредоточившись на других своих проектах и идеях. Наконец, в 2022 году, уже вместе со своей женой, я снова вернулся к идее. Год мы обсуждали детали и особенности мира, а также главной героини. Именно тогда появился сеттинг, вдохновлённый эстетикой восточноевропейского христианства, а у героини добавились способности управлять законами физики через ребёнка. К 2023 году стало окончательно ясно, что мы займёмся разработкой — своими силами. Я подготовил значительное количество материала (иллюстрации, технические задания), сделал тестовый прототип с набросками графики и начал искать единомышленников. 6 сентября 2023 года был создан репозиторий проекта, и мы официально приступили к работе. Сначала команда в основном состояла из моих знакомых, которые вызвались помочь на первое время. Вместе мы проработали над ранней версией проекта некоторое время, пока не нашли людей для постоянного участия в проекте. К сожалению, с первой командой проекта (аниматор, программист и художник) нам не удалось найти общий язык, и в 2024 году команда была полностью пересобрана с нуля. У нас появились два программиста, аниматор и художница. Именно в этом составе мы работаем до сих пор. В результате у нас получился надёжный и увлечённый проектом коллектив, с которым я уверен, что мы доведём этот очень сложный проект до конца. Автор игры «Среди Волн»
126
просмотров
2532
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @atw_games

Все посты канала →
Для истории Когда-то, в далёком 2006 году, у меня появилась — @atw_games | PostSniper