790просмотров
20.0%от подписчиков
26 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 869
Зафиналил монтаж нашего небольшого короткого метра по The Last of Us, что мы сняли неделю назад за каких-то 6 часов) Собрал я сцену совершенно не так, как планировал) У меня был большой упор на саунд дизайн, определённая музыка, что должна была играть в кадре, совсем другой темпоритм. Но актёрская игра измерила всё. Я регулярно говорю, что актерская игра- один из ключевых факторов влияния на монтаж. Для меня как режмонта найти лучшую актерское исполнение самое важное. Это одна из причин, почему я редко кому-то что-то монтирую, потому что не верю, что увижу хорошую игру в монтаже. Когда я монтирую, я хочу верить в то, что вижу, хочу быть таким же зрителем, который видит фильм впервые с той лишь разницей, что я могу влиять на то, что показывать и как это делать. В этот раз актёрская игра была великолепной. И поэтому мне не нужно было что-то придумывать, не нужно было что-то срезать и вырезать. Сам эмоциональное состояние истории и темпоритм актерской игры диктовал мне свои правила, которые я принимал. Поэтому я не боялся делать мало склеек, ибо не понимал для, чего они мне. Тем более, что у нас слишком хорошая художка, и мы можем позволить зрителю ее внимательно рассмотреть в мельчайших деталях. В голове у меня вращалась фраза режиссера монтажа Джейка Роберта: Если кадр выразителен, актерская игра удерживает внимание и ты не пытаешься подправить диалог, то тогда не делай склейку, потому что не смонтированный момент кажется более убедительным – ты понимаешь,что он не был придуман монтажером. Он кажется подлинным. И у меня был этот подлинный момент. Это большая удача как для режмонта так и для режа. Мне просто нужно было оставить эту правду, и посмотреть сколько она будет работать. В итоге из 2.5 минут хрона 1.5 минуты работает один кажр, именно что работает на эмоциональном уровне. Мне оставалось его не трогать и не испортить, а просто оставить. У меня было 4 варианта для склейки, и я мог все сократить, но это было не нужно. Нельзя было разрывать такой эмоциональный момент ненужным катом, что снимал бы напряжение. Как блестяще выразил это Роджер Дикинс в своей книге : Смерть от тысячи порезов
( cut на англ. "склейка" и "резать") Нужно было держать этот шот столько, сколько было нужно, пока он держит эмоционально. Поэтому так важно не говорить «снято» раньше времени. Я дал сыграть еще около минуты после того как камера остановилась на долли, ибо чувствовал, что тут есть еще много потенциала. Уже тогда я почувствовал, что решу все на монтаже именно так этим длинным тейком с одной врезкой, необходимой истории. Вся сцена решена без единого слова с одним персонажем в одной локации. Мне не нужно было ничего объяснять, как я думал изначально с закадровым голосом и саунд дизайном, ибо все было и так понятно. Я только поменял песню, что играет внутри кадра и все. Всегда приятно в жизни удивляться. В этом есть какая-то подлинная магия. Я был очень удивлён тому, что вышло, ибо не мог представить насколько это будет круто. Это невероятно приятное и вдохновляющее ощущение. Теперь предстоит большая работа над более крупным к/м по TLoU, но мне уже чертовски греет душу то, что я осуществил свою мечту и снял кино по своей любимой вселенной.