397просмотров
32.3%от подписчиков
13 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 437
Продолжаем нашу новую рубрику — «Три вопроса экспертам»! Сегодня мы задали наши вопросы Олеже Никитину из Команда Шаттла 311-Х, Николаю Ситникову из QuadCom Interactive и Артемию Звягинцеву из Special Games Club. Что важного привносит ИГРОПРОМ OnLine для развития игровой индустрии РФ? Олежа Никитин: Он даёт таким как я — ярым сторонникам и поборникам российского игропроизводства — возможность ответить весомо и аргументированно на известное заблуждение наивных невежд, мол, в России не только хороших игр нет, но и вообще нет никаких игровых разработок. Благодаря ИГРОПРОМ удалось заткнуть рот многим паникерам и всепропальщикам. Однако работы ещё много впереди, особенно в новую эпоху. Николай Ситников: ИГРОПРОМ стал первым крупным конкурсом в России с начала 2022 года. Много наши уехавшие коллеги смеялись, а теперь ИГРОПРОМ стал заметным мероприятием. Конкурс — это один из возможных шагов, чтобы игру заметили издатели, инвесторы и игроки. Это важно для разработчиков! Артемий Звягинцев: Это важный инструмент для популяризации российских игр среди аудитории, объединения разработчиков и обмена опытом, поддержки инди-команд и малых студий, а также демонстрации потенциала отечественной игровой индустрии государству и инвесторам. Что вы хотели бы пожелать организаторам? Олежа Никитин: Чтобы качество участников росло вместе с узнаваемостью ИГРОПРОМ. Чтобы без ущерба мировому объему качественных новинок, жемчужины фестиваля начинали составлять четверть громких релизов каждого года во всем мировом игровом сообществе. Николай Ситников: Дальнейшего развития, выхода на международный уровень. Артемий Звягинцев: Сил, упорства, здоровья и неиссякаемого огня в глазах. Остальное само собой придёт. Какой совет со стороны экспертизы вы могли бы дать участникам конкурса? Олежа Никитин: Не относитесь легкомысленно к звучанию своих игр. Видеоигры — это вершина искусства, комплексная дисциплина культурной деятельности, где важен каждый элемент. Чтобы ваши игры были успешными, они должны тронуть сердца, ум и все органы чувств игроков. Слух, вестимо, не на последнем месте. Благодаря играм могут засиять новые звёзды среди актеров и композиторов. Это вообще оч взаимовыгодное сотрудничество, не пренебрегайте коллабами. И успеха всем. Николай Ситников: Не надо боятся показывать свои проекты. Зацепить может все что угодно — арт, механика, звук. Артемий Звягинцев: Главный совет — оставайтесь верными своему видению и не бойтесь экспериментировать. Успех проекта зависит не только от идеи, но и от её качественной реализации. Создавайте уникальный контент, избегая копирования чужих решений. Фокусируйтесь на проработке ключевых механик, не гонитесь за масштабом. Собирайте обратную связь, но фильтруйте её критически. Развивайте свои сильные стороны, не пытаясь угодить всем. Общайтесь с коллегами и экспертами для обмена опытом. Подать заявку на участие в юбилейном пятом конкурсе ИГРОПРОМ OnLine можно по ссылке ниже до 23 марта включительно! https://igroprom.online Генеральный спонсор конкурса Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥 Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
397
просмотров
3242
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @animationpodcast

Все посты канала →
Продолжаем нашу новую рубрику — «Три вопроса экспертам»! Сег — @animationpodcast | PostSniper