A
AdilkHUNTER
@adilkhunter2.1K подп.
694просмотров
33.0%от подписчиков
25 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 763
Как я выбираю локации 1. Геометрия. Все места - это вертикальные и параллельные линии. Есть степь, (горизонтальная), есть столбы (вертикальная) - хорошо. Плохо, если нет. Интерьер - любую мебель, косяки, окна - следует рассматривать как те же линии. 2. Художник может усилить геометрию ковром, реквизитом, картиной. Может предложить исключить круглые мотивы, может напротив, включить их в концепт. Художник на стадии выбора локаций уже следит за цельностью выбора стиля. 3. Допустим, мне нравится локация. Но оператор отвергает. Я упускаю из виду листья на деревьях, которые не пропускают свет. Перспектива исчезнет в кадре. Я этого не вижу. Хороший оператор уже знает, как локация выглядит в итоге. 4. Пересматривая Хорошего, Плохого, Злого, мне указали на то, что я не замечал. Дуэль происходит на кладбище. Вокруг симметрия крестов и арены-круга в центре. Локация сама создает смысл: мертвые наблюдают театр, где из троицы кто-то отправится к ним. Локация - это поэзия, и выбирать стоит ради нее.
694
просмотров
1003
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @adilkhunter

Все посты канала →
Как я выбираю локации 1. Геометрия. Все места - это вертикал — @adilkhunter | PostSniper