871просмотров
22 мая 2025 г.
stats📷 ФотоScore: 958
Глава 2.4 Принцип управляемости ☝️Люди должны иметь возможность взаимодействовать с интерфейсом и управлять контентом тем способом, который им доступен Способы взаимодействия с интерфейсом 🟣Мышь. Обычно используется на десктопных компьютерах и ноутбуках. Вместо мыши также может использоваться графический планшет, но он требует большей точности движений 🟣Клавиатура. Используется при наборе текста и наборе команд в текстовых интерфейсах, консолях или чат-ботах 🟣Пин-пады. Чаще всего встречаются в банкоматах и торговых терминалах 🟣Касания или тапы. Используются на сенсорных телефонах и терминалах 🟣Жесты. Это частный случай управления касаниями, работает не на всех сенсорных устройствах и не во всех интерфейсах. Также к управлению жестами относится распознавание жестов через камеру устройства 🟣Голос. Управление голосом доступно на любом устройстве с микрофоном и динамиком, часто используется в умных колонках и смартфонах Универсальное устройство Способ взаимодействия пользователя с интерфейсом в итоге складывается из двух факторов: — устройство, через которое пользователь взаимодействует с интерфейсом — совокупность ограничений пользователя — постоянных, временных и контекстных С точки зрения управляемости, универсальным устройством, подходящим для всех, станет компьютер или ноутбук с сенсорным экраном, клавиатурой, мышью или планшетом, динамиками, микрофоном и камерой. Но такие устройства стоят дорого, они некомпактны и недостаточно защищены от вандализма — всё это ограничивает их использование. Поэтому при разработке системы важно учитывать ограничения выбранного устройства Как реализовать принцип управляемости 🟣Обеспечьте работу клавиатурного фокуса для пользователей с ограничениями моторики 🟣Обеспечьте работу программ экранного доступа для пользователей с ограничениями зрения 🟣 Обеспечьте минимум 2 разных способа взаимодействия с интерфейсом. Обычно используются комбинации: клавиатура + мышь, жесты + кнопки, речь + текст 🟣Расположите важные элементы интерфейса в удобных для взаимодействия областях. Учитывайте физическую доступность областей экрана на смартфонах, охранные области у элементов и закон Фиттса Физическая доступность областей экрана на смартфонах — зависимость оптимальных областей нажатия на смартфонах от размера экрана и его разрешения, а также от особенностей использования пальцев. На больших устройствах для нажатия элементов интерфейса в некоторых областях экрана может потребоваться вторая рука 👀 В картинках под постом представлен пример областей нажатия на смартфоне Охранные области — свободное пространство, которое оставляют вокруг интерактивных элементов интерфейса. Они нужны, чтобы предотвратить случайные нажатия, усилить визуальный фокус на элементе, предотвратить наложение соседних элементов друг на друга 👀 В картинках под постом прикреплена иллюстрация охранных областей в группе кнопок из гайдлайнов Google — Material Design 3 Закон Фиттса — закон, который описывает зависимость времени, необходимого для точного движения к цели, от расстояния до этой цели и её размера. Чем дальше или меньше цель, тем больше времени требуется для её достижения. И наоборот — чем ближе и больше цель, тем быстрее можно попасть в неё 👀 В картинках в конце поста представлен скрин экрана восстановления пароля на Госуслугах. Для большего удобства пользователя кнопка «Продолжить» больше кнопок выбора других способов восстановления пароля Примеры реализации принципа управляемости 🟣Люди с нарушениями зрения могут использовать некоторые банкоматы благодаря режиму голосовых подсказок, который включается после подключения проводных наушников 🟣С Алисой Яндекса можно общаться не только голосом, но и в чате 🟣В Телеграм отправить чат в архив или ответить на сообщение можно свайпом или через кнопку в контекстном меню #учебник_доступности 📖 Оглавление
871
просмотров
3823
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @a11y_ru

Все посты канала →
Глава 2.4 Принцип управляемости ☝️Люди должны иметь возможно — @a11y_ru | PostSniper