V
Vintage Story СНГ
@VintageStory_RU2.7K подп.
4.7Kпросмотров
7 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 5.2K
Первый кандидат на релиз 1.22 — Динамические подземелья, переработка ягодных кустов и улучшения освещения Во-первых, можно ознакомиться с видео-трейлером обновления в посте выше. Также загрузил его сюда, можно смотреть без ВПН. Во-вторых, список изменений ниже, помимо множества баг-фиксов и оптимизаций (не поместились в пост). Вынес именно самые интересные и важные нововведения с учетом старых постов + нового видео. Нововведения: — В режиме выживания начали появляться первые полностью динамические подземелья (пока как прототип). Они генерируются далеко друг от друга — примерно раз в 1500 блоков. — Полностью переработаны модели торговцев. Теперь их одежда зависит от климата региона. — Добавлено множество новых комплектов одежды, которые можно найти, купить у торговцев или создать (WIP). — Полностью переработаны ягодные кусты: Кусты из версий до 1.22 стали наследственными блоками — они больше не доступны в креативе, но продолжают работать в существующих мирах Полностью новые модели кустов Размножение теперь происходит через черенки, которые можно получить ножом После посадки черенок растёт 6–12 месяцев до полноценного куста Кусты требуют удобрения, иначе перестают плодоносить Потребление питательных веществ уменьшается примерно на 15% в год (через ~20 лет около 5%) Небольшого количества костной муки раз в год достаточно для нормального урожая Добавлена система генетических свойств (traits), которые передаются через черенки Цветение и созревание пока работают почти так же, как в старой системе — Добавлены разрушенные держатели факелов. Они могут держать факел, но при разрушении не выпадают. — Щиты теперь можно размещать на настенных креплениях. — Некоторые рыбы теперь могут атаковать игрока, если их загнать в угол: арапаимы, щуки, пираньи и сомы. Краснобрюхие пираньи особенно агрессивны к раненым игрокам. — Самородки гематита и лимонита теперь можно использовать для наскальной живописи и надписей (цвета: красная и жёлтая охра). Изменения: — Игроки теперь отображаются на карте на расстоянии до 1000 блоков, либо всегда если состоят в одной группе. — Переработана система динамического света (экспериментально): Радиус освещения предметов в руке лучше соответствует обычным источникам света Радиус обнаружения динамического света увеличен с 60 до 120 блоков Добавлена дополнительная яркость рядом с источником света в руке — Улучшена визуализация вспышек молнии — теперь они освещают мир на большем расстоянии и выглядят реалистичнее. — Тесак теперь состоит из отдельной головы инструмента и рукояти (как большинство инструментов). Модель также переработана. — Жернов теперь показывает результаты помола на странице предмета в справочнике. — Немного переработаны анимации бездействия у торговец. — В маленькие фонари, размещенные на полу, теперь можно добавлять внутренние покрытия или менять цвет стекла. — Добавлен предмет рыбные кости, функционально аналогичный мелким костям (но не используется для рукоятей или брони). — Добавлены новые звуки наземного крафта: Соскабливание вымоченных шкур ножом Обрезка шкур до пергамента ножницами Вырезание костяной флейты Удаление головы медвежьей шкуры Распиливание заготовки длинного лука — Выход рецепта медной кровельной решётки увеличен вдвое (наконечники теперь создаются отдельно из одной медной пластины). — В справочнике для материалов, получаемых помолом, теперь показывается жернов в разделе «Создаётся через». — Если сломать блок рядом с текущей водой, вода теперь может затечь в образовавшийся зазор. Vintage Story СНГ 🌳
4.7K
просмотров
3510
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @VintageStory_RU

Все посты канала →
Первый кандидат на релиз 1.22 — Динамические подземелья, пер — @VintageStory_RU | PostSniper