2.6Kпросмотров
82.8%от подписчиков
30 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.9K
Отложим вайбкодинг и вернёмся к более понятной деятельности. 😊
Решил немного протестировать подход с генерацией посложнее 3D-моделей. С простыми моделями всё понятно - делать их уже можно. А вот как быть с моделями, которые не так просты по формам и детализации? Создание сложных моделей сейчас является относительно простой задачей, тем более что все инструменты у нас уже есть. Как и везде, главное - подход. Решил попробовать собрать что-то подобное и протестировать. Для примера: ранее я сгенерировал концепт персонажа. Не стал сильно усложнять, так как от сложной модели данный подход отличается только количеством итераций. По сути, пайплайн такой: 🔹 Берём концепт и разбиваем его на объекты в NanoBanana или похожих сервисах. Попробовал новый Luma Labs - я сейчас больше люблю работать с сервисами и агентами, которые часть работы могут взять на себя. Тут как раз такой вариант: сервис с кучей бесплатных попыток (по крайней мере пока). Я много всего сделал и так и не вышел за пределы лимитов. Там тоже NanoBanana, но плюс агент, который сразу разбирает на кучу изображений - очень удобно.
🔹 Для сложных объектов делаем ракурсы через NanoBanana, чтобы ИИ лучше понял, как проработать геометрию.
🔹 Далее закидываем всё это добро поэлементно в 3D-генератор. Тут есть нюанс, который хочу подсветить. Начал я всё делать в Hunyuan. Намучившись с ретопом, уже было загрустил, но мне скинули похожий способ, и я заметил, что автор делает всё через Tripo. Сначала не придал значения, но после неудачных попыток решил разобраться и понял, что пока занимался вайбкодингом, пропустил новую версию Tripo, которая вышла в марте. Поискав информацию, увидел, что эта модель обходит Hunyuan. Протестировав, убедился: модель действительно крутая. Я с самого начала был адептом Tripo, но потом он отстал, и я почти перестал в нём что-либо делать. Как приятно, что моя любимая модель снова в топе - и не просто в топе, а занимает первое место по генерации 3D на данный момент. Пробуйте! Там, как обычно, дают 300 кредитов - хватит как минимум потестировать и понять, насколько она стала крутой.
🔹 После того как все детали сгенерированы, собираем их в 3D-редакторе. Подгоняем масштаб, там где есть небольшие отклонения - чуть двигаем кисточкой. Работы обычно немного при таком подходе, а модель получается лучше проработанной и имеет контролируемую сегментацию. По сетке, развёртке, попадания в форму - да, всё ещё работаем с тем, что есть. Но даже сейчас доработать модель - можно без больших проблем. Как минимум этот способ дает больше контроля над моделью и сеткой. Сама модель сделана за один вечер. При желании накидываем авториг и вот, ещё пару часов назад была только идея, а теперь ты бегаешь своим персонажем в игре. Думаю, будет полезно. Пользуйтесь! 🔥🔥🔥 P.S. Кстати новый Tripo настолько хорош, что сделал эту модель в один проход достаточно неплохо. Не идеально, способ выше все равно позволяет контролировать лучше, но все-равно очень хорошо. P.P.S. Делить на подобъекты нужно до тех пор, пока не получится. В примере достаточно большие куски, но, во-первых, это было показано просто для понимания. Во-вторых, Tripo и их смог относительно нормально вытащить, поэтому не пришлось делить на более простые части. @VAI_ART
#VAI_Practice