444просмотров
13 мая 2025 г.
Score: 488
Разработка все еще продолжается, недавно добавил следующие структуры stVector + перегрузку операторов stQuaternion + перегрузку операторов stControllerState stAnimation stOnFootData stInCarData stAimData + eWeaponState enum stTrailerData stPassengerData stUnoccupiedData stBulletData stSpectatorData Так же можно писать подобные конструкции: local footDataTemp = stOnFootData(); footDataTemp.m_ControllerState.m_sLeftStickX = 939; local bsTemp = footDataTemp:toBitStream(); local valueTemp = bsTemp:readUInt16(); print(tostring(valueTemp)); после чего можно записать весь битстрим в другой битстрим, либо просто обновить актуальную синхронизацию для бота, после чего ракфак сам отправит пакет bot:updateOnFootData(footDataTemp);
444
просмотров
734
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @RakSAMPFuck

Все посты канала →
Разработка все еще продолжается, недавно добавил следующие с — @RakSAMPFuck | PostSniper