444просмотров
13 мая 2025 г.
Score: 488
Разработка все еще продолжается, недавно добавил следующие структуры stVector + перегрузку операторов
stQuaternion + перегрузку операторов
stControllerState
stAnimation
stOnFootData
stInCarData
stAimData + eWeaponState enum
stTrailerData
stPassengerData
stUnoccupiedData
stBulletData
stSpectatorData Так же можно писать подобные конструкции: local footDataTemp = stOnFootData();
footDataTemp.m_ControllerState.m_sLeftStickX = 939;
local bsTemp = footDataTemp:toBitStream();
local valueTemp = bsTemp:readUInt16();
print(tostring(valueTemp)); после чего можно записать весь битстрим в другой битстрим, либо просто обновить актуальную синхронизацию для бота, после чего ракфак сам отправит пакет bot:updateOnFootData(footDataTemp);