145просмотров
17.3%от подписчиков
4 ноября 2025 г.
📷 ФотоScore: 160
‼️🔊 Painkiller: не болеутоляющее, а плацебо. Спустя более двадцати лет после культового оригинала Painkiller возвращается, но не в том облике, которого ждали фанаты. Разработчики из Anshar Studios попытались вдохнуть новую жизнь в легендарный шутер, но вместо адреналинового мочилова подарили миру гибрид кооперативного экшена и RPG-симулятора. Перезапуск классической франшизы, разработанный компаниями Saber Interactive и Anshar Studios, релиз 21 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Горький коктейль из компромиссов, где душа серии растворена в погоне за современными трендами. Если оригинал был выстрелом в голову, то перезапуск — это легкий подзатыльник. Сюжет: четыре новых героя — Инк, Войд, Сол и Рок — застряли в чистилище и воюют за искупление между сил Рая и Ада. Диалоги пестрят попытками чёрного юмора, но чаще вызывают зевоту. Зачем Даниэлю Гарнеру напарники? Зачем ему глубокомысленные беседы с Метатроном и Азазелем? Оригинал был гениален в своей простоте: пушка, демоны и вперед, в рай к жене. Теперь же сюжет — это фон для кооператива, который никто не просил. Больше никаких орд монстров, которых нужно крушить в одиночку. Вместо этого — укрытия, «тактические» бои и миссии с переносом энергобочек. Это не Painkiller, а бизнес-ланч в чистилище с элементами тимбилдинга. Игра стала похожа на любой другой современный шутер, лишь с косметикой старой культовой серии. Даже камеру за спину героя прикрутили — для «кинематографичности». Графика технически безупречна: мрачные готические локации, детализированные текстуры, эффекты стихий. Но в погоне за фотореализмом игра растеряла уникальный арт-директорский почерк. Оригинал поражал воображение гротескными образами — когда заспиртованные уродцы в банках соседствовали с оперными певицами-убийцами. Теперь это набор стоковых asset'ов «мрачное средневековье», а локации напоминают интерьеры дорогого катафалка — всё блестит, но пахнет формалином. Коломёт, Электро-Драйвер, Шотган — культовое оружие вернулось, но стало тенью самого себя. Пушки получили стихийные модификации (лёд, магма, электричество), но их урон и ощущения при стрельбе будто прошли через цензуру. Вместо того чтобы разрывать толпы демонов, вы будете аккуратно перезаряжаться в укрытиях и «прокачивать» стволы через древа навыков. Зачем в Painkiller крафт и фарм ресурсов? Да черт его знает. Painkiller — это типичный случай «переосмысления», которое убило душу оригинала. Разработчики сделали красивую, технически продвинутую игру, но в погоне за массовостью предали заветы серии. Вместо безумного экшена — тактические перестрелки, вместо власти над толпами демонов — прокачка и крафт, вместо гротеска — унылый фотореализм. Если оригинал был шотом текилы, то этот ремейк — стакан тёплого молока с пенкой. 🕹 Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600;
ОЗУ 32 ГБ; Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6750 XT;
Место на диске: 30 ГБ. Оценка: 6 коломётов из 10.
Настоящее болеутоляющее понадобится когда узнаешь, что цена за этот эксперимент над памятью о культовой серии — 70 долларов. Возможно, иногда мёртвых действительно нужно оставить в покое. 😎📮 Подписаться на ГеймБит #обзоры