Думаю видос по сцен менеджменту в юнити сделать, а то на последних стримах довольно много вопросов было про то как асинхронно грузить, как с мультисценами работать и так далее Что думаете? Делаем? 🔥
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
Unity и разговоры про разработку. Честно о том, как всё работает на практике: «затыки» в геймдеве, странные решения и почему иногда «неидеально» - это нормально. Научишься понимать логику решений, а не просто повторять шаги из туториалов.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20⚡️ Запись на Unity adventure открыта! ⚡️ Впереди 7 месяцев – от базы до собственного большого проекта. Архитектура, механики, реальный стэк, менторы рядом на каждом этапе. Всё то, о чём говорили на вебинаре – только уже на практике и с результатом в виде портфолио. 🔖 Оставить заявку можно тут (блок с тарифами внизу страницы): 👉 https://yakovlevgamedev.ru А еще вам доступны 2 крутых подарка: гайд разработчика и сводка правил чистого кода. С вопросами по оплате разберёмся после, главное оставить...
Всем присутствующим большое спасибо за эти 3 дня! Было очень круто и спасибо за вашу поддержку) Выжатый как лимончик, пошел отдыхать и вам советую!) Ждите завтра официального старта записи на Unity Adventure или успевайте в последний вагончик на предзапись с бонусами) всех, люблю, целую и пусть этот вебинар будет для вас окошком в геймдев!) p.s. вебинар будет доступен на ютубе еще пару дней, так что велкам день1 - https://www.youtube.com/watch?v=TRBElSSPXss день2 - https://www.youtube.com/watch?...
👾 Финальный день – поехали! Сегодня только практика: разбираем путь от "пишу код дома" до первой работы в геймдеве. Подключайтесь 🔥 ЮТУБ - https://youtube.com/live/96kRiE7Zcig?feature=share ТВИЧ - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev
⚡️Через 5 минут старт!⚡️ Начинаем первый день! Вы узнаете: – как изменилась индустрия игр; – из чего состоит игра; – главная проблема больших проектов; – что такое архитектура игры; – главные принципы построения архитектуры; – ход выполнения игры И многое другое! 👉ЮТУБ - https://www.youtube.com/live/TRBElSSPXss 👉ТВИЧ - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev
ООП или ECS? 🧐 Последние года data oriented подход и, в частности, разные ECS фреймворки набирают популярность в геймдеве, и у многих встает вопрос, насколько нужно учить этот ECS, с чего начать, нужен ли ООП и тд. Хочется немного обсудить эту тему) Почему все обычно начинают с ООП? Движок Unity это, в принципе, ООПшно направленный движок - в его основе лежит разделение по объектам и компонентам. Архитектуру проекта ты будешь выстраивать, скорее всего, также в виде некоторых объектов-сервисов, ...
🔥 Уже через 5 минут! Сегодня закрываем вебинар темой, которую многие ждали: – как бороться с AI ATS – на что смотрят при код-ревью – самые частые архитектурные ошибки – что отражать в пет-проектах – как собрать резюме, которое заметят – кейсы ребят, которые уже устроились ЮТУБ - https://youtube.com/live/96kRiE7Zcig?feature=share ТВИЧ - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev
5 причин, почему люди останавливаются в обучении🧐 Помните этот заряд энергии, когда только начинаете обучение? Смотрите уроки, делаете небольшие проекты, что-то пробуете, представляете как будете делать игру мечты, прогресс идет быстро Но проходит несколько месяцев и ловите ощущение, будто топчитесь на месте. Вроде и время потрачено, и материалов пересмотрено много, но уверенности в том, что движешься в правильную сторону, нет. На самом деле это довольно типичная ситуация. Я много общаюсь со ст...
🔥Через 5 минут разбираем: – из каких частей состоят реальные проекты; – какой стэк технологий используется чаще всего; – ООП или ECS — что важнее на старте; – кейсы и примеры прямо из студии Подключайтесь👇 ЮТУБ - https://youtube.com/live/WCesSbTKdU4?feature=share ТВИЧ - https://www.twitch.tv/yakovlev_gamedev
🙃 Почему твой проект невозможно продолжить через 6 месяцев? Знакома ситуация? Открываете проект, который делали несколько месяцев назад. Смотрите на код и ловите себя на мысли: кто вообще это писал. Начинаете перебирать файлы, переходите из класса в класс и постепенно понимаете, что разбираться в этом придётся очень долго. В какой-то момент появляется мысль, что проще сделать всё заново. Это знакомо почти каждому разработчику, особенно в начале пути. И дело здесь обычно не в плохой памяти)) Про...