Что для вас важнее в стратегии: — экономика — дипломатия — военные действия Почему? #strategy #games #war #diplomacy FAQ | Играть | Discord
Wealth of Nations - Богатство Народов
Игра: https://julius.won.onl Twitter: https://x.com/wonnft Английская версия канала: t.me/wealth_of_nations
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Мы начали адаптацию игры под мобильные устройства. Сейчас важно проверить, как она работает на разных телефонах. Если заметите: — баги — ошибки интерфейса — неудобства управления сообщите через игру: Сообщения → Поддержка За каждый подтверждённый баг — 1 DUCAT #strategy #games #test #bugs #mobile FAQ | Играть | Discord
Тяжёлый чжун-ну (Heavy Chukonu) — специализированное оружие в Wealth of Nations. Рентабельность производства: -0.00016442 DUCAT за выработку одного рабочего в час. Рыночная цена: 0 DUCAT за единицу. Состав: древесина (5), конопля (0.2), крепёж (1), железо (0.01), инструменты (0.02). Вес: 5.5 кг, темп атак: 14. Эффективность: лёгкая броня 65%, средняя 27%, тяжёлая 5%; лёгкие щиты 45%, средние 18%, тяжёлые 2%; лёгкие накидки 55%, средние 24%, тяжёлые 4%; против слона 4%. Исторический прототип — ки...
Исторический ресурс: короткий лук Игровые параметры: Рентабельность: -0.00811982 DUCAT за выработку одного рабочего в час Рыночная цена: 0 DUCAT за ед. Рецепт: древесина (1), конопля (0.1), инструменты (0.02) Назначение: оружие Вес: 1.5 кг Темп атак: 20 Урон по броне и щитам (в %): Лёгкая броня 40, средняя 23, тяжёлая 2 Лёгкие щиты 20, средние 12, тяжёлые 1 Лёгкие попоны 38, средние 15, тяжёлые 2, слон 1 Историческая справка: Короткий лук использовался уже в бронзовом веке в Месопотамии, Египте ...
Архитектура обновлена. Тестирование открыто. В течение последних двух недель команда переработала архитектуру движка Wealth of Nations. Задержки в игре сведены к минимуму. Производительность значительно улучшена. Однако после смены архитектуры могут появляться новые баги. Мы будем благодарны, если вы сообщите о них через игровой интерфейс: 1. Нажмите «Сообщения» 2. В адресате выберите «Поддержка» 3. Подробно опишите проблему, отвечая на вопросы системы Дополнительно можно приложить скриншот в Te...
Ресурс: Ядовитый дротик Игровые параметры: • Рентабельность: −0.0065 DUCAT за выработку одного рабочего в час • Рыночная цена: 0 DUCAT за ед. • Производится из ресурсов: — древесина (0.1) — ягоды (0.1) — железо (0.05) — инструменты (0.02) Историческая справка: Ядовитые дротики использовались в основном охотниками и воинами тропических регионов Южной Америки и Африки. Для их отравления применяли растительные токсины, в частности алкалоиды, а также яды лягушек и змей. Наибольшую известность получи...
NFT: Серебряный сундук Историческая справка: Серебряные сундуки использовались как хранилища ценностей и военные трофеи уже в древности. В эпоху Римской империи и эллинистических царств серебро служило основой монетных систем, а сундуки применялись для транспортировки налогов и выплат легионам. В средневековой Европе серебряные сундуки хранили казну городов и феодалов, а также церковные реликвии. Серебро часто переплавляли: из одних и тех же запасов чеканили монеты, делали утварь и украшения — с...
Ресурс: Конная максимилиановская броня Рентабельность: 7,9×10⁻⁶ дуката за выработку одного рабочего в час Рыночная цена: 0 дуката за ед. Состав: сталь (27), льняная ткань (8), крепёж (9), инструменты (0,02), максимилиановская броня (1) Назначение: броня/щит, вес 38 кг Защита: лёгкие топоры 44%, длинные топоры 45%, двуручные топоры 43%, одноручные мечи 46%, полуторные мечи 44%, двуручные мечи 37%, дробящее 47%, короткие луки 47%, длинные луки 48%, копья 44%, пики 34%, алебарды 34%, лёгкие кавалер...
Исторический ресурс: меховая одежда знати Игровые параметры: • Рентабельность: −0.0038 DUCAT за выработку одного рабочего в час • Рыночная цена: 0 DUCAT за ед. • Необходимые ресурсы: мех (2), кожа (0.5), хлопчатобумажная ткань (0.5), шёлковая ткань (0.1), инструменты (0.02) Историческая справка: Меховая одежда знати в древности была не только защитой от холода, но и маркером статуса. В Древней Руси и средневековой Европе дорогие меха (соболь, горностай) использовались в мантиях, опушках и головн...
Исторический ресурс: Конная миланская броня Экономика в игре: Рентабельность: −0.00027201 дуката за выработку одного рабочего в час. Рыночная цена: 0 дукатов за ед. Ресурс производится из: стали (25), льняной ткани (7), крепежа (8), инструментов (0.02), миланской брони (1). Назначение: броня/щит, вес — 33 кг. Защита: Топоры (легкие/длинные) — 40%, двуручные топоры — 39%, мечи (одноручные) — 42%, полуторные — 40%, двуручные — 33%, дробящее — 42%. Луки (короткие) — 42%, длинные — 43%, копья — 40%,...