UUX Notes

UX Notes

@uxnotes🖌 Дизайн🇬🇧 English📅 март 2026 г.

В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Чат читателей: @uxnoteschat О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae Est. 2016 · Автор: @zGrav

📊 Полная статистика📝 Все посты
🔗 Связанные:@uxwork
##industrial#list#design_check#book#management#error#empty_state#writing
25.0K
Подписчики
3.6K
Ср. охват
14.3%
Вовлечённость
20
Постов
~0.3
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Uuxnotes
uxnotes
22 янв., 19:35

Новые материалы в @uxwork (кроме вакансий): — Что делать, чтобы работники-зумеры не уходили из вашей команды; — Поиск работы, когда ты давно в дизайне и есть управленческие позиции в резюме; — Основные уроки из книги Криса Восса о переговорах «Договориться не проблема»; — Поиск работы, взгляд со стороны нанимающего менеджера.

👁 5.0K
Uuxnotes
uxnotes
27 янв., 22:10

Александр Овчаренко написал о проектировании физических панелей управления. — Смотреть на чужие решения на картинках недостаточно, надо взаимодействовать с ними. Трогайте устройства предыдущих поколений, синтезаторы и MIDI-контроллеры в музыкальных магазинах, панели в автомобилях и яхтах. Требуйте от начальства оплаты посещения выставок; — У каждого элемента есть невидимая часть, находящаяся под поверхностью панели, со своими габаритами и идущими к ней проводами. Это влияет на их расположение; —...

👁 4.9K
Uuxnotes
uxnotes
9 февр., 20:21

Андрей Богданов написал книгу «Дизайн-стройка. Как создать команду мечты за 90 дней», и вот что там было о ревью макетов лидом и другими дизайнерами: — Созваниваться с дизайнером и вместе пробегаться по макетам оказалось плохой идеей; — Если макеты оформлены плохо, дизайнер может их пояснить, но всем остальным придётся иметь дело с непонятным артефактом; — Непроработанные ветки сценариев, корнер-кейсы, используемые компоненты во время беседы выпадают из фокуса внимания; — Из-за невозможности как...

👁 4.8K
Uuxnotes
uxnotes
3 февр., 21:52

Анна Труфанова поделилась рекомендациями по дизайну интерфейсов для цеха. — Тёмная тема — стандарт безопасности, так как не слепит оператора; — Начертания Light и Regular на цеховых мониторах рассыпаются. Только Medium и Bold; — Для цифр используйте моноширинный шрифт; — Интерфейс в цеху — набор датчиков. Оператор должен считывать их за доли секунды, видеть критические показатели периферическим зрением. Для этого контраст делайте не 4,5:1, а 10:1 (ГОСТ Р ИСО 9241-303); — Чтобы не перегружать пол...

👁 4.4K
Uuxnotes
uxnotes
20 февр., 18:16

Татьяна Бублик написала об основах продуктовой колористики. — Модель OKLCH удобнее RGB, так как сложно задавать цвет, меняя количество красного, зелёного и синего; — Также она поддерживает расширенный набор цветов P3, что актуально для современных устройств, которые поддерживают на 30% больше цветов, чем есть в RGB; — Стоит придерживаться схемы процентного соотношения цветов в продукте 3-17-80 (или её вариаций), где 3% — бренд-цвет для всех самых главных акцентов, 17% — остальные хроматические ц...

👁 4.1K
Uuxnotes
uxnotes
27 февр., 22:02

Светлана Диденко написала об эвристиках Бена Шнейдермана для проектирования интерактивных систем. — Последовательность: элементы с одинаковым смыслом выглядят одинаково. Такую систему проще поддерживать, она становится предсказуемой, поэтому пользователи быстрее справляются с задачами и реже обращаются в поддержку; — Информирование о том, что произошло, происходит и произойдёт. Пользователи меньше переживают и могут скорректировать свои действия; — Снижение вероятности совершения ошибки: подсказ...

👁 3.9K
Uuxnotes
uxnotes
13 февр., 14:26

Илья Бирман написал о кнопке «На главную» в пустом состоянии списка. — К списку актов (и другим подобным разделам) пользователь переходит с помощью обычной навигации приложения; — Она включает возможность перехода на главный экран и в другие разделы; — Неправильно менять привычный навигационный паттерн из-за содержания конкретного экрана. Кнопка «На главную» не нужна; — Если пустой список актов отображается из-за какой-то проблемы, то этот экран фактически — сообщение об ошибке; — Хорошее с...

👁 3.9K
Uuxnotes
uxnotes
8 февр., 17:31

Как показывать визуал в портфолио? Бывает, смотришь портфолио с продуктовыми кейсами, там внутри гипотезы, тесты, анализ — гора полезной инфы, но вот визуально изменения не радикальные. Будем честны, редко какая задача в продукте (особенно внутреннем, сервисном или b2b) обладает зрелищным дизайном. Чаще наоборот — постороннему наблюдателю нужно еще наловчиться, чтобы понять, а что здесь визуально изменилось. А кроме того, непонятно, где заслуги и косяки дизайнера, а где дизайн-система. Может, из...

👁 3.9K
Uuxnotes
uxnotes
18 февр., 11:45

Андрей Шапиро написал книгу о рабочих историях и карте реализации историй. — Общее представление о них можно получить из опубликованной ранее статьи; — В книге рассмотрены недостатки User stories, Job stories и некоторых других шаблонов (шаблон вопроса, похоже, используется в Модели информационных ожиданий «Собаки Павловой»); — Например, они могут наводить на одно конкретное решение, которое часто оказывается неверным, так как задача ещё слабо изучена, либо проблема лишь подразумевается и формул...

👁 3.8K
Uuxnotes
uxnotes
16 февр., 13:18

Ольга Свистунова написала, как работают UX-редакторы в Госуслугах и каких правил придерживаются. — Метрики: доля незаконченных заявлений, доля отказов ведомств предоставить услуги, среднее время заполнения заявлений, число обращений в поддержку, процент дизлайков к ответам на частые вопросы, CSI после получения услуг; — Полезные вопросы: не разъясняет ли текст очевидные вещи, нет ли в нём избыточности и повторов, не потерялся ли смысл после редактуры, не пропал ли нужный для понимания контекст; ...

👁 3.7K

Типы хуков

Нейтральный18 | 3.7K просм.
Вопрос1 | 3.9K просм.
Статистика1 | 1.8K просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)16 | 3.5K просм.
Длинные (500-1000)2 | 4.0K просм.
Средние (200-500)2 | 3.7K просм.

Влияние эмодзи

3.6K
С эмодзи (2)
3.6K
Без эмодзи (18)
+2.3% охвата

Типы контента

📝
18
text
3.7K просм.
🎬
1
video
3.4K просм.
📷
1
photo
1.8K просм.