Костыли — это хорошо Признайтесь, у кого не было соблазна запретить продуктовым командам всё, кроме компонентов дизайн-системы? А за нарушение — строго карать. Ну хотя бы выговором. В идеале — увольнением 😈 Потому что сколько можно: ходишь по командам, ищешь костыли, стараешься поднять покрытие ДС — а оно всё не растёт. Но представьте, что вам на завтрак запретили есть всё, кроме гречки. Круто? 😁 Костыли — не зло. Они — индикаторы. Без них система была бы негибкой и глухой к изменениям. Костыл...
UX FLOW • Сергей Мухин
Канал о UX/UI дизайне, проектировании дизайн систем, управлении дизайнерами и карьере дизайнера. Автор канала: @Lacrua Эксперт-дизайнер в Т-Банк, ex Арт-директор ВкусВилл Ссылка для друзей: https://t.me/+od55shib9oQzNTNi Доп. инфа на сайте uxflow.ru
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
16 из 16Неделю ходил в офис. Итоги испытательного срока. Недавно съездил в московский офис Т-Банка — неделю ходил туда как приличный человек. И внезапно понял, что это мой первый «поход в офис» за последние пять лет, с тех пор как грянул ковид😱. Т-Банк — первая по-настоящему большая корпорация в моей карьере, прямо тру бигтех 🤌. И ощущения, конечно, совсем другие. Тут в офисе тебе и комнаты для медитаций, и кабинки, чтобы поспать (серьёзно), и арома-комната, и фитнес, и бесплатное питание, и даже собс...
Костыли — это хорошо Признайтесь, у кого не было соблазна запретить продуктовым командам всё, кроме компонентов дизайн-системы? А за нарушение — строго карать. Ну хотя бы выговором. В идеале — увольнением 😈 Потому что сколько можно: ходишь по командам, ищешь…
Дайджест январь-август 2025 Давненько я не делал подборку. Вот что было интересного за эти пол года. ПОСТЫ: 🔺Материалы для самопроврки к «Испытанию купоном» 🔺Должен ли уметь рисовать дизайнер интерфейсов? 🔺Про портфолио продуктового дизайнера 🔺Как не надо делать библиоткеку иконок в фигме 🔺Про тестовые задания 🔺«А вы часто думаете о Римской Империи?» - утерянная технология Flash и её до сих пор не превзойденные уникальные возможности 🔺Редизайн своего же дизайна для сервиса загородного отд...
Вам не нужна дизайн-система если… В чатах по дизайн-системам постоянно всплывает вопрос: «Мы маленький стартап. Лучше взять готовую ДС или сразу пилить свою? Опыт — ноль». Честный ответ: если вы задаёте этот вопрос, значит, дизайн-система вам пока не нужна. ДС создают не потому, что «у всех есть, и у нас тоже будет». Её делают тогда, когда без неё продукт реально перестаёт развиваться. Когда хаос в интерфейсах и коде уже мешает масштабироваться. Если вы не понимаете, как система будет жить и эво...
Анимации, продолжение Кто ответил что-то вроде «удаление одного элемента и добавление другого» — оказался прав. Остальные нет😂 Что я в итоге сделал: Разделил анимации появления и исчезновения ещё на две: 1️⃣ собственно появление/исчезновение элемента 2️⃣ уплотнение/расширение списка (когда слот удалённого элемента схлопывается). Все эти штуки я обозначил как «базовые типы» и ввёл принцип последовательности: запрет одновременного воспроизведения двух и более разных базовых типов....
Эмерджентность — это свойство системы, при котором возникают новые, качественно отличные характеристики, не присущие её отдельным компонентам, но появляющиеся в результате их взаимодействия и объединения в целостную систему. Иными словами, это непредсказуемость системы как целого, поскольку её свойства не сводятся к простой сумме свойств её частей. Хороший пример — человек. У него есть сердце, мозг, лёгкие, руки и ноги. Но ни одна из этих частей не может мыслить, чувствовать или творить. Эти сво...
Не люблю я молекулы В своих дизайн-системах я стараюсь обходить каноничный нейминг по Фросту с «атомами», «молекулами», «организмами»… Идея вложенности и иерархии мне нравится, но вот эти названия... 🤦♂️ Поэтому у меня чаще встречаются слова вроде: basics, simple items, complex items, widgets. А слова «организм» и особенно «молекула» я не использую. Более того, когда их произносят другие — у меня слегка дёргается глаз. Почему? Одно видео, лет 20 назад, навсегда сломало для меня слово «молекула...
О важности концептуального виденья Сейчас я и команда в основном работаем над созданием движка низкоуровневой вёрстки для SDUI-фреймворка. И недавно я получил неожиданную просьбу от тимлида разработки: сформулировать концептуальное видение проекта😱 Оказалось…
Недавно прорабатывал анимации изменений контента в списках для SDUI-контейнера. Решил оттолкнуться от того, что уже используется в нативной ДС. Нашёл достаточно подробный гайд, но вот с анимациями возникли вопросы. При сложных изменениях все триггеры срабатывали одновременно, и в итоге все анимации играли параллельно. Местами они перекрывали друг друга и выглядело это грязновато — особенно когда анимация «уплотнения» списка накладывалась на исчезновение элементов. Плюс, на мой взгляд, это ещё и ...