Немного внутренних цифр The Day Before Как говорят в индустриальных чатах, скриншот просочился наружу из рабочих каналов компании и сейчас улетел по всему интернету.
Triple-A Production
Gamedev. Publishing/Marketing. Production. Collab & offers: @raywantstoplay
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
16 из 16Что здесь вообще происходит (а у Бориса Бритвы будет танк с повышенным доджем?)
Агрегатор инди-игр Pantaloon запустили свой паблишинг хаб, где собрали все необходимые ресурсы для успешного самиздата (!) — и всё это бесплатно (!!). Регистрация в хабе дает доступ к: ▪️шаблону питч-дека (мало ли издатель/инвестор/партнёр всё-таки понадобятся), ▪️бренд-плану на 33 страницы, ▪️шаблонам пресс-релизов, ▪️примерам роадмапа маркетинговой кампании, ▪️гайду брендирования студии, ▪️плейтест-фреймворку, ▪️шаблону структуры проекта в Notion (чтобы грамотно собрать и держать под рукой вес...
А неплохо смотрится
У ребят не задалось тем временем. Без сарказма.
A Focus Ent. неплохо придумали, что положили Year One Battle Plan сразу в скриншоты, а не куда-нибудь в описание страницы. Интересно, а можно какие-либо анонсы таким образом подсвечивать? Коллаборацию с другим тайтлом, например — на случай, если капсульный арт не может быть использован под это.
Кто-то явно нарушил эмбарго у EA для Apex Legends. Потому что в соцсетях игры молчок, на крупных площадках тихо — а видео с Чейсом Кроуфордом (Deep из The Boys) провисело здесь около суток.
Только что релизнулся Warhammer 40K: Rogue Trader. Невероятно горд быть частью команды Owlcat Games. Это не только игра — это настоящее искусство. Pray for the Emperor and have a great game, everyone! https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhamme…
> Greetings from Concordia Дело раскрыто, проект Sony убит юристами Nintendo ради выхода Mario & Luigi.
Наткнулся на тейк про оформление трейлеров и хочу поделиться с вами мыслями. Тейк такой, что незачем с первой же секунды показывать черный экран с логотипом возрастного рейтинга или любые другие подобные вещи — лучше сразу показать геймплей, а обозначение, например, ESRB можно оставить в углу изображения, лишь бы оно читалось (см. скрин 1). Трейлеры — это всегда в том числе про «зацепить и удержать», можно бесконечно обсуждать их структуру с точки зрения маркетинга и режиссуры, но свою цель он д...