Вышла Lucid Blocks — сюрреалистическая игра-песочница с открытым миром, где нужно исследовать сновидческие пейзажи и сражаться со странными существами. Лиминальный майнкрафт в дримкор эстетике с гипнотическим саундтреком, треки из которого могли бы найти место на альбомах Лопатина (OPN) или Huerco S. За психоделическим фасадом: строительство из блоков, система крафта (позволяющая объединять любые предметы без необходимости искать рецепты), а также снаряжение вроде абордажных крюков, взрывчатки и...
Сволочь и Борщ
Режиссура, игрострой, цитаты, ремарки, прекурсоры, заметки банды архитекторов, архивы ЧВК «Вангеры» и не только. Глеб Голицын @neva_batya. Режиссёр и художник в Rayonist @rayonistgames Арх арт-дир в studioinscale.ru Dev: @cat_and_code Arch: @ArchRomKor
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
8 из 8«Не пишите софтрендер. Но я написал его, такой я человек». https://dtf.ru/indie/1282308-ne-delaite-tak-postmortem-igry-kuby-i-rycari Очень живая и редкая вещь: постмортем игры Cubes and Knights (2022), портрет мышления разработчика, для которого путь важнее результата. Упорство и инженерный перфекционизм, доведённый до крайности. - Автор написал собственный 3D-рендерер, который работает на CPU, а не на видеокарте. - Также написал движок с нуля. - Он сознательно не использовал готовые решения. Хо...
Сейчас трудные времена, и, как никогда важно сохранять культуру, человечность, образование и знания. Сейчас очень нелегко книжным магазинам - но не огромным сетевикам, а маленьким, душевным уголкам книжности, вокруг которых и формируются сообщества. Сейчас книжные вынуждены платить аренду на равне с обычными магазинами, да еще налоги точно такие же. Если у вас выдастся свободное время, вечер или выходной - возьмите кофе и прогуляйтесь до ближайшего книжного, полистайте книги, почувствуйте этот в...
Один из любимейших трейлеров. STRAFE (2017) — шутер от первого лица в духе олдскульных FPS-игр с роуглайк элементами и процедурно генерируемыми уровнями. «СТРЕЙФ» это будущее видеоигр: самый быстрый, самый кровавый, самый смертоносный, самый изобилующий прилагательными, самый динамичный шутер от первого лица в жанре roguelike 1996 года.