SSharp и .NET Лаборатория

Sharp и .NET Лаборатория

@sharpnet_dot_laboratory💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.
📊 Полная статистика📝 Все посты
6.6K
Подписчики
705,05
Ср. охват
10.8%
Вовлечённость
20
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
11 дек., 19:38

🛠 Централизованное управление пакетами в .NET В .NET есть возможность упростить управление зависимостями NuGet с помощью Central Package Management (CPM). Этот подход позволяет задавать версии пакетов в едином файле Directory.Packages.props, вместо того чтобы дублировать их в каждом проекте. Основные преимущества CPM: ✅ Централизованное управление версиями пакетов; ✅ Удобство обновления зависимостей; ✅ Снижение вероятности конфликтов. Эта тема раскрывается в одной из статей, где подробно расска...

👁 1.2K📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
7 дек., 13:06

🔄 Как не превратить кодовую базу в легаси? Чтобы ваш проект оставался актуальным, нужно подходить к его развитию системно. В статье и видео Грега Янковича подчеркиваются три ключевых подхода: 1️⃣ Выбор технологий. Используйте стабильные и проверенные библиотеки, фреймворки и платформы. Это снижает вероятность больших изменений в будущем. 2️⃣ Работа с зависимостями. Локализуйте их влияние на проект через абстракции и тщательно управляйте их обновлениями. 3️⃣ Постепенные улучшения. Регулярно обно...

👁 832📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
8 дек., 20:29

🧩 Может ли строка в C# изменяться? В статье предлагается решить задачу, в которой нужно изменить строку «Merry Christmas» на «Advent of C#». Это исследование неизменяемости строк в .NET с использованием небезопасного кода и манипуляций с памятью. Также рассматривается элегантное решение через MemoryMarshal. Задача демонстрирует, как работать с внутренними аспектами строк в C#. 📎 Читайте подробности

👁 818📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
10 дек., 08:50

Вторая часть рассказа про получение высшего образования в сфере разработки видеоигр. Еще больше подробностей о процессе обучения, разработке студенческих проектов, защите дипломных работ и ответе на главный вопрос: «А стоило ли оно того?» 👉 Статья

👁 808📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
12 дек., 08:57

Delta Time — незаменимый инструмент в разработке игр на Unity. Он позволяет сделать игру независимой от частоты кадров, но его неправильное использование может сломать весь геймплей. Разберем, когда и как его применять. 👉 Статья

👁 803📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
4 дек., 09:31

💡 Работаем с фоновыми задачами в Windows Хотите автоматизировать задачи с помощью .NET Core? Worker Service — это удобный способ создавать фоновые службы, которые легко интегрируются в экосистему Windows. Как создать такой сервис, настроить его запуск как Windows-службы и управлять им через командную строку? 📎 Простое и понятное объяснение ждёт вас в статье

👁 791📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
15 дек., 19:56

🌐 Работа с Amazon SQS в C#: асинхронная обработка сообщений ⚙️ Асинхронная обработка данных играет ключевую роль в построении масштабируемых приложений, особенно если речь идёт о микросервисах. Amazon SQS (Simple Queue Service) — один из самых популярных сервисов AWS для работы с очередями сообщений. ❓ Статья объясняет, как подключиться к SQS, начиная с настройки AWS SDK for .NET. Автор показывает, как создать очередь, отправлять и получать сообщения, а также настроить права доступа для взаимод...

👁 773📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
11 дек., 09:43

🐛🔍 Как найти баг в 2088 коммитах с помощью git bisect Метод git bisect — мощный инструмент для поиска изменения, вызвавшего баг в коде: с его помощью разработчику удалось быстро локализовать проблему, просмотрев всего 11 коммитов вместо изначальных 2088. Задача: найти конкретный коммит, который вызвал регрессионную ошибку в проекте. Исходные данные: ✔️ Ошибка была зарегистрирована 21 октября. Она находится в текущей версии на ветке main. ✔️ Ошибка отсутствует в более ранней версии, которая был...

👁 762📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
5 дек., 09:07

⚙️ Inline return values в Visual Studio: как новая функция упрощает отладку Недавнее обновление Visual Studio 2022 (версия 17.12) принесло массу полезных функций, и одна из них — это отображение возвращаемых значений методов прямо в строке кода во время отладки. С помощью этой функции вы можете мгновенно увидеть, что возвращает функция, не создавая временных переменных или не выполняя дополнительные шаги в процессе отладки. Это особенно удобно при анализе сложных выражений, где результат функции...

👁 748📷 photo
Ssharpnet_dot_laboratory
sharpnet_dot_laboratory
5 дек., 12:54

Существует мнение, что высшего образования в сфере разработки игр в России нет, но это не так. В этой большой статье я подробно и честно расскажу о своем опыте обучения на разработчика игр в одном из московских университетов. 👉 Статья

👁 743📷 photo

Типы хуков

Нейтральный14 | 690 просм.
Вопрос4 | 772 просм.
Статистика2 | 681 просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)10 | 745 просм.
Средние (200-500)8 | 661 просм.
Очень длинные (1000+)2 | 680 просм.

Влияние эмодзи

813
С эмодзи (5)
669
Без эмодзи (15)
+21.5% охвата

Типы контента

📷
18
photo
751 просм.
📝
2
text
293 просм.
Sharp и .NET Лаборатория (@sharpnet_dot_laboratory) — Telegram-канал | PostSniper