Рубрика "Элементарное и очевидное, но нифига не очевидное". Если меш шейдит пожёвано (обычно с лоуполи одеждой такое), а печь normal map не с руки, то можно просто взять да поблюрить эти нормали :) Можно маской этот эффект ограничить. Хвала геонодам 💅
Ниворд делает игру Victorian
Привет! Вы попали на канал, где делается игровой проект Victorian
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
15 из 15Полезный прикольчик с Nano Banana. Можно попросить спроецировать референс на ювишку, таким образом ускорившись с текстурингом лица. Проецируется неидеально, но Photoshop и liquify в нём, помогут дотянуть получившуюся картинку до нужных мест. Затем уже в SP можно использовать как базу под покраску
Полностью самопальная симуляция волн (контраст усилен для демонстрации). ЭТО. БЫЛО. ТЯЖЕЛО. Я тут вспомнил, что в старых играх волны делали расходящимися кружочками от позиции персонажа. И тут я подумал "а что если сделать не кружочки расползающиеся, а очертания персонажа / объектов в воде?". Ну и пошла пляска - сделал блюпринт с камерой, что летает над водой и снимает картинку сверху в текстуру (render target texture). Chat GPT очень здорово подсказал Laplacian фигнюшку для сдвига пикселя текст...
Чуть ещё потревожил Аньку. Вот в таком виде пока можно её оставить. На стримах перейдём к следующему персонажу. Думаю, к последнему деревенскому жителю окончательно улучшим шейдеры для кожи, волос и одежды, таким образом, они все будут лосниться и лучезарно в анриле колохудриться 🐷
Отработал пайплайн по добавлению реалтайм складок на одежду. Это шейп-кеи, они же морфы. Сильно легче и контролирумее, чем ML Deformer, хоть и работы ручной чуть побольше. Но в контрол риге появился совершенно шикарный в своей удобности Spherical Pose Reader, который позволил тонко настроить в какой области нужно включать тот или иной шейп
Новогодние выходные провёл за расписыванием постановки циркового номера. В итоге получился мюзикл, где морской принц спасает из тонущего корабля принцессу солнца. Гротескно театрально и наивно. То что надо для контраста с миром игры. А вот что доставило хлопот, так это дизайн циркового костюма Витька. Идея насчёт него зародилась где-то полгода назад. Были как наброски ручные, так и нейронные. Но поженить это воедино никак не получалось раньше, т.к. либо терялась внешность/телосложение Виктора, л...
Кому надо неприлично дофига менторства от меня, но при этом подписка не прельщает? Сделал мега-пак из 100 созвонов. Хватит надолго 🐷 Инфа вся тут https://boosty.to/nivordart/posts/fc2e6997-e187-4f02-897c-a341831fb81b?share=post_link Если надо такое же на патреоне, маякните, организую
А вот и новая похорошевшая версия TressDesigner! Ключевое нововведение - возможность делать и рендерить бесшовные текстуры шерсти. Второй приколдес - это удобная панелька рендера, выбора нужных текстур и их сохранения в папку. Третий прикол - RGB маски для всех режимов волос, помимо обычных цветов. RGB маски позволяют использовать один и тот же набор текстур для всех персонажей в игре, менять оттенки волос на лету и в целом это крайне рационально и удобно. Вы можете даже перекрасить обычную карт...
Мы тут с ГПТ запилили аддончик, позволяющий массово переименовывать меши для запечки. Из каши не пойми как названных объектов, формирует коллекции Low и High. А также может давать более осмысленные и поэтичные названия :) Доступен бесплатно на: Boosty Patreon
Сделал чекер, чтобы видеть направление ювишек. Вот держите 💅