🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров ИНСТРУМЕНТЫ 🧰 Desmos — математические инструменты Machinations — проектирование и...
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Авторский блог Кирилла Павлова о гейм-дизайне и маркетинге игр. Личка: @Karios_Qwicly
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Как устроиться на работу в геймдеве ❓ Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV. Базовые советы🐤🐤 1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально. 2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, ...
Всё о страхе в играх 🐱 В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать. https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :) #Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
SMM кому нужен? Так берите 😁 Ищу работу как SMM/копирайтер/рилсмейкер или смежные направления. Моё резюме: https://clck.ru/3RVNgu Для ваших предложений: @Karios_Qwicly 🚨 Буду очень благодарен другим авторам и просто хорошим людям за репост. Работа сейчас жизненно необходима, ситуация не самая приятная. У меня: — Большой опыт написания постов всех форматов. Пишу в геймдеве и не только больше трёх лет; — Работа на крупных проектах: Гардарики, Квадросим, ТАК ОСТРО; — Есть свои удобные шаблоны кон...
🔥 ПРАЙС-ЛИСТ КОНСУЛЬТАЦИЙ И КУРИРОВАНИЙ ПО SMM 🔥 Не все подписчики этого канала знают, что помимо гейм-дизайна я сильно горю производством контента для соцсетей и маркетингом. Я больше 3 лет в этой сфере, а год назад понял, что моя экспертиза правда нужна людям. Моё резюме тут: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing Консалты и курирования доступны круглогодично, а не только сейчас. 🚨 ЦЕНЫ В ЭТОМ ПОСТЕ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ 🚨 Экстра куриров...
К вопросу о USP в играх и их важности 📈 Вчера пересеклись с подписчиком на митапе Prototype.indie. Он поднял вопрос важности USP. Его мнение: оно сильно переоценено и нужно только инвесторам. Обычные игроки якобы не смотрят на USP и берут игры в любимых жанрах. Давайте порассуждаем на эту тему на примере игры The Plucky Squire, которую я на днях прошёл и разочаровался. С чего начался интерес к игре? С трейлера. Трейлеры в Devolver Digital делают наикрутейшие. Почти каждый их проект меня подкупа...
Шаблоны рабочих документов SMMщика 👨💻 Отдаю вам свои шаблоны контент-плана, рубрикатора и прочие полезности с лекции. В воскресенье я выступал на «Игрокоте» и рассказал базу продвижения игр в соцсетях. Спасибо всем, кто пришел. Был рад всех видеть. Ловите самое полезное оттуда. Шаблоны рубрикатора и контент-плана Мои шаблоны, которые я вынашивал 3 года. Много менял структуру, дорабатывал чужие, пересобирал с нуля и вот что из этого вышло. Помимо моих рубрик в шаблоне очень рекомендую добавить...
Папка с экспертами игр 🎮 Мы собрались с авторами и сделали для вас папку. В ней собраны каналы, которые разбирают игры на атомы с профессиональной и любительской точек зрения. В папке встретятся гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, нарративщики, маркетологи и эссеисты. Вы сможете увидеть игровую индустрию с кардинально разных сторон. Возможно, даже захотите сменить профессию после поста нашего автора 🙂 Добавить папку: https://t.me/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi #Дружеский_пост
КТО Я ТАКОЙ И О ЧЁМ ПИШУ 🤔 Я Кирилл Павлов, мне 18 лет. Живу в Москве. Сейчас развиваюсь как маркетолог и SMM в геймдеве. Стало больно смотреть, как крутые игры умирают в Steam, потому что продвижения не было от слова совсем. Кстати, папку с каналами делал я, откуда сейчас пришло 800 человек. Это я так, намекаю, что что-то понимаю в продвижении. Двигаться начинал как гейм-дизайнер, сейчас всё также люблю продумывать игры. На базовые ошибки индюков мне тоже больно смотреть, а от хороших кайфую. ...
С Наступающим, друзья! Понимаю, что в этом году я вёл себя не очень хорошо. Выложил всего 32 поста для вас, но в следующем году постараюсь исправиться. Тем более нашёлся человек, который хочет мне с этим помогать, что сильно меня радует. Этот год я полностью отдал на карьеру и ЕГЭ. Поступил в Москву, устроился на хорошую работу, начал собирать свою команду. Кстати, если тут есть программисты, которые хотели бы поработать со мной, пишите сюда: @Karios_Qwicly Но самое главное за этот год — это вы....