Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких. Где скачать? Исходный код и собранный билд доступны на GitHub. Где почитать? На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком. Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API. Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачив...
Nau Engine
Nau Engine — игровой движок на принципах открытого кода, доступный для разработчиков любой квалификации. https://nauengine.org/ Запросы на сотрудничество пишите в телеграм @katya_does или на почту pr@nauengine.org
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Заждались? Команда Nau Engine на связи! Нас ждет новый, захватывающий этап. Мы внимательно изучили каждый комментарий, совет, отзыв, и множество разнонаправленных запросов по развитию движка. Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу. Техническое сопровождение проекта будет осуществлять Школа разработки видеоигр ИТМО. Помните, мы говорили, что в треке образования этот ВУЗ станет нашим испытательным полигоно...
Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года. Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью, в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.
Друзья! Встречайте первый хотфикс Nau Engine: https://github.com/NauEngine - Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах) - Значительно повышена стабильность версии - Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации - Доработки по стабилизации VFX системы - Добавлено окно настроек камеры вьюпорта - Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чт...
ЭТО БОМБА! 🗣 Сегодня утром в Москве на презентации в ТАСС руководитель московского подразделения Группы компаний "Леста Игры" Гаухар Алдиярова и генеральный директор ассоциации "АПРИОРИ" Александр Михеев анонсировали Неделю игровой индустрии. Пока что известно, что она пройдет в конце этого года — с 22 ноября по 1 декабря. Откроет неделю фестиваль "Игропром". Далее обещают еще не менее двух индустриальных мероприятий, причем самое крутое и крупное будет в конце. Других деталей пока нет. Когда о...
Вести с полей. Сегодня в 11:00 на конференции C++ Russia раскрыли первые технические подробности агностической системы скриптования в Nau Engine. По правилам организаторов конференции выложить запись мы не можем, но уже готовим статью в наш блог на Хабре, где заглянем под капот и расскажем, что лежит в основе вышеупомянутой системы. Как говорится, следите за новостями. P.S. Спасибо тем, кто подходил пообщаться лично, было очень приятно. Ваша @katya_does
Друзья! Присоединяйтесь к официальной группе сообщества Nau Engine — негоже обсуждать насущные вопросы под постом. https://t.me/nauenginecomm
Привет, друзья! Делимся записью с выступления в геймдев-секции "Стачки", прошедшей 12-13 апреля в Ульяновске. Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, снова рассказывал о процедурной генерации, но на этот раз — в сравнении с генеративным ИИ, об их месте в современной игровой индустрии, перспективах развития каждого из подходов, и поделился опытом комбинации PCG и GAI в работе. https://www.youtube.com/watch?v=I5jMDn9M2QM
Друзья! Мы обновили F.A.Q. и ответили на вопросы, которые вы задаёте чаще всего: когда можно будет «пощупать» Nau Engine и когда ждать релиз, в чём главные фишки нашего движка, какие языки программирования и платформы он будет поддерживать, на чём основан его рендер и многое другое. Приятного чтения! https://telegra.ph/QA-o-Nau-Engine-vsyo-chto-vy-hoteli-sprosit-v-odnom-materiale-04-26 P.S. Этот текст — расшифровка недавно вышедшего видео с QA-сессии, состоявшейся на площадке наших партнеров из ...
Друзья! Выкладываем обещанную запись с доклада о процедурной генерации с ITMO Gamedev Day в ITMO.GAMEDEV. Было классно увидеть столько заинтересованных людей и пообщаться с будущими пользователями лично! В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG. https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q