В Dive Club с Виталием Фридманом обсуждают дизайн-паттерны в ИИ. Понятно, что быстро всё станет удобнее и более прикладным, но вот чего мне не хватает сейчас: i. Одноразовые чаты и неудобная история запросов. Я люблю возвращаться к чатам, уточнять вопросы или перечитывать какие-то ответы. Да и формат чатов предполагает, чтобы возвращаться, а не создавать новые. Но чаты копятся быстро и хрен найдёшь нужный в сгенерированных названиях. В Perplexity можно создавать пространства для разных звадач и ...
Héraut du Sevrage
Жизнь и удивительные приключения Всеволода Кудрявцев в мире дизайна и красоты: опасные приключения, невероятные истории и самые загадочные находки из интернета По вопросам рекламы и поддержки микроблоггеров @no_wrap
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
8 из 8Reducing the clutter on the screen is a very powerful technique. It is one technique that we use to make things simple and powerful. Simple is hey not a lot of stuff going on. Powerful is when i'm there — hey — everything is there. https://youtu.be/pjExyeyLBG0
Breadhead сделала дизайн для магазина пластинок Ритм. Как всегда очень круто <3. Сижу теперь думаю о проигрывателе
Посмотрел DW COOL OR LAME — серия видео где каждое посвящено типографике, скетчингу, геймдизайну. Не смотря на промоушен школы, видосы крутые. Вот из первого: Про воздух в макетах Дело в том сколько воздуха мы оставляем. Это вопрос коалиций и определения что такое белое, сколько белого мы оставляем и для чего. Сейчас я бы оставил больлше воздуха, сделал плотнее набор, короче строку в одноколонной системе, двухколонную систему с большим продыхом между. Я бы отрезал всю позу. Тут есть поза, е...
Документальный сериал Double Fine PsychOdyssey о создании Psychonauts 2 снимался в течение 5 лет прямо во время разработки игры. Это жемчужина Ютуба и жанра! В документальности момента может потягаться с TraumaZone: 33 серии с Тимом Шейфером и командой о разработке, сторителлинге и левел-дизайне, поиске денег и решении проблем внутри студии. Кароче, как Офис, но вмеcто гэгов — про внутреннюю кухню гейм-индустрии. ✽ ✽ ✽ Ещё несколько доков про геймдев попроще, потому...
Being consistently bad is often far worse than being inconsistent. Rigid adherence to (ui) patterns can stifle discovery Apple’s settings UI can be inconsistent at times, but everybody recognizes the overall patterns and brand voice that makes Apple, Apple. The most consistent thing a product can be is consistently useful. *** В большом продукте консистентность периодически мешает хорошему пользовательскому опыту. Фиксировать дизайн-решения надо глобально, как в примере с настройками айфона...
Website of the week. I’ve been saying for years that many businesses—restaurants included—no longer need a website. As long as they’re listed on local social platforms, food reservation and delivery apps, and Google Maps, there’s little reason to invest in one. When was the last time any of us saw or designed a dedicated restaurant website? Until you stumble upon a gem like malaproject.com by Jingqi Fan—and suddenly, I am proven wrong. The entire vibe of this Brooklyn-based Chinese restaurant’s ...
В небольших компаниях ценяться идейные игроки и неважно, на сколько хорош ты в своём деле. Для корпорации сотруднил должен быть идеально подточеным со всех строн, влезающим в универсальную форму, умной желешкой, которая заполняет пустоты в освободившемся слоте. Config 2024: A look inside teenage engineering