FPRecorder (Fast Portable Recorder) - приложение Windows, предназначенное для захвата звука с микрофона и/или аудиовыхода вашей системы (loopback). Ссылка на GitHub Приложение может записывать с двух устройств одновременно, одного из устройств ввода или вывода или двух устройств в отдельные файлы (Make Stems). Есть возможность конфигурировать различные параметры, такие как: директория для сохранения записей, имя выходного файла, формат выходного файла, частота дискретизации, количество каналов, ...
M_maker's code
Блог Георгия Бондаренко о разработке ПО. Смотрите также @mmakesoft
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17https://github.com/m1maker/mgram Я начал разрабатывать клиент Telegram, который доступен на Linux (под доступностью я подразумеваю возможность использования этого клиента с программой чтения с экрана). Так-то этот клиент кросс-платформенный, но нормально собирается пока только под Linux. У проекта нет README, он пока имеет минималистичный интерфейс. С его помощью можно только перемещаться по чатам/папкам, читать/писать сообщения. Разработка идёт медленно, так как у меня учёба и выпускной класс. ...
Привет. Я - M_maker (Music_maker) или Георгий Бондаренко. Я тотально незрячий, но это не мешает мне заниматься любимым делом (программированием). В этом канале я буду делиться своим опытом, рассказывать вам о своих проектах и писать посты о программировании. Мой блог будет посвящён темам разработки ПО и программирования в целом. Помимо этого я почти закончил музыкальную школу и у меня есть другие каналы на эту тематику. А теперь обо мне в сфере программирования: В 12 лет я начал изучать Python и...
Сегодня я хотел бы поговорить о модулях в C++. Язык C++ был создан на основе языка C, и поэтому он унаследовал от него многие особенности — прежде всего, препроцессор и концепцию разделения заголовочных и исходных файлов. Чтобы разделить код на несколько файлов с помощью препроцессора, необходимо создать заголовочный файл с определениями всех функций или методов классов, а затем исходный файл с их реализацией. Если попытаться объединить определения и реализации в одном файле и использовать его в...
Если вы часто работаете с указателями в C++ и часто вызываете методы объекта по указателю, вам это может помочь. #include <functional> #include <optional> template<typename T, typename Func, typename ...Args> inline void safeCall(T obj, Func func, Args... args) { if (obj) { (obj->func)(args...); } else { } } template<typename T, typename Func, typename ...Args> inline void safeCall(T obj, Func func, Args... args, std::function<void()> onNull) { if (obj) { (obj->func)(args...); } else { onNull();...
Code with Cyrmax Блог Кирилла Белоусова, посвещённый технической тематике: программированию, системному администрированию, операционным системам и т.д. На канале вы найдёте много полезного и интересного контента: решение задач, разбор алгоритмов и просто посты на тему какого-нибудь фреймворка или языка программирования.
В принципе, из масштабных проектов это пока всё. Дальше уже мелкие репозитории. https://github.com/m1maker?tab=repositories
Теперь вы можете узнать обо всех моих проектах здесь https://m1maker.github.io
NGT (New Game Toolkit) - игровой движок использующий AngelScript как внутренний язык программирования. Ссылка на GitHub (архив) Изначально движок был предназначен для создания аудиоигр, однако в последних версиях была добавлена примитивная графика. Прототипом этого движка был BGT (Blastbay Game Toolkit), поэтому API этих движков очень похожи. Однако проект был заархивирован. Почему это случилось можно прочитать здесь.
Кажется пофиксили! https://github.com/poretsky/ru_tts/pull/22/commits/75983b76c770b5e9f3298115477310323ea7d703