#gamedev #wordmap #analytics В какой-то момент, меня очень вдохновила идея, описывать алгоритм REST запросов настоящими SQL запросами. Я понимала, что многое не понимала и это скорее иллюстрация алгоритма, которую разработчику будет проще прочитать и осознать. Я не претендовала на реализацию 1:1 Я по честному писала эти запросы сама, а потом, как и всю документацию, прогоняла через нейронку на поиск ошибок, расхождений, конфликтов, недочетов. ИИ даже помогала, но порой внедряла свой вижн. Средст...
Margot - разработчик НЕ игр!
Привет! Меня зовут Марго и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Tenebrae, веду стримы рабочих процессов, прохождения игр, пишу полезные статьи. Меня можно поддержать: https://boosty.to/tenebrae Блог проекта: https://t.me/tenebrae_vn
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13#UX #UserFlow #GameDev #Analytics #WordMap Вчера столкнулась с тем, что не понимаю объем уникальных экранов на проекте. Прочитала документы, в которых спроектирована лишь часть процесса и нет взаимодействия с сущностями, хотя бизнес-процесс их предполагает. Поняла, что нужно возвращаться к истокам и рисовать User Flow. Другими словами - карту пути пользователя от экрана к экрану, от функции к функции, где у процессов есть логическая конечная точка. Собрав схему, я ее раскрасила, чтобы явно отлич...
Работа с адаптивом - это моя боль. Каждый раз я горю, где-то нахожу силы и делаю это сквозь сжатые зубы. Мой первый эпик фейл с адаптивами был на стриме у @varvar, когда Варя собралась с духом постримить ещё первое демо "Тенебры". Интерфейсы на ее full hd уехали за пределы экрана, поломалась куча кнопок, играть в это было нельзя. А до релиза оставалась неделя. Я тогда трое суток пересобирала поведение интерфейсов и страшно нервничала. Я вчера решила запустить сборку на телефоне, просто чтобы пос...
"Грокаем безопасность веб-приложений" от Малькольма Макдональда Содержит много полезной информации, которая пригодится: - девопсам - безопасникам - разработчикам (FE и BE) - системным аналитикам Через одни главы я продиралась, потому что задачи девопсов для меня - это абстракция. Тяжело было осознавать FE по части особенностей браузеров. Какие-то главы я знаю лучше, чем "отче наш", т.к. они описывают вопросы безопасности, которые прорабатываются еще на уровне аналитики и я им посвятила много сво...
Уверена, на рынке и в народе, существует множество приложений, которые были созданы из боли и потребности автора или его близких. Толя пилит свой ОверМани, видимо, не найдя тот функционал на рынке, что ему был нужен. Я знаю историю создания приложения порядка набора бисера для вязания жгутов с рисунками, потому что решений этой проблемы, просто не существовало. К чему это я. Диета на диете, диетой погоняет, нужно трекать продукты, контролировать питьевой режим, чекать вес, количество шагов, трен...
Очень изи собрала это поведение после установки ассета, про который вчера рассказывала. Это, действительно, находка! Уже не представляю, как раньше без него жила. - Все тянется на любые экраны с теми условиями, которые я указала. - Данные обновляются очень оперативно, компоненты не прыгают. - Очень легко настраивается drag-and-drop. - Все крайне предсказуемо и без сюрпризов. Можно сосредоточиться на приятных задачах.
Если когда-нибудь будете страдать из-за Layout в Unity, при сложной вложенности с резинками, где контент должен динамически встраиваться и перестраиваться на любом экране по велению левой пятки пользователя, крайне рекомендую не страдать этой херней. Спасение от дрючева стоит ровно 0 рублей на Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexalon-ui-layouts-254652#description Ассет позволяет навесить компоненты, которые управляют резинкой родительского объекта и дочерних, позволяю...
Мы все можем в любой момент потеряться из-за наумевшего РКН и неуемных запретителей всего не скрепного. Я отресерчила много разных мессенжеров, зацепилась за Gem Space. Решила продублировать туда свой блог, на случай, если не все готовы искать обходные пути. https://links.gemspace.com/join/margot P.S. У меня доступ к телеге остался только через ПК (и это может быть временно). На телефоне она не работает ни под какой бубен.
Пока что вписываюсь в свои дедлайны. Для MVP требовалось: - определить необходимый мне функционал - понять какие экраны нужны с каким составом компонентов - собрать префабы компонентов - собрать экраны - реализовать фидбек компонентов - реализовать логику приложения У меня готовы компоненты основного экрана. Осталось собрать две модалки. После чего можно будет работать над интерактивностью и логикой.
Сегодня доделала календарь. Все в лучших традициях поговорок: "Глаза боятся, а руки делают" Мне очень не хотелось брать эту задачу, но я ее раскрутила за 2 часа. При запуске приложения, главный контроллер получает сегодняшнюю дату устройства, запоминает, передает вьюхе чтобы отрисовать дни недели, название месяца и год. Он даже умеет проверять, есть ли сохранения для этого дня или нужно создать под него новую структуру. При изменении даты, он протаскивает логику через все зависимые вью. Неделю м...