MMargot - разработчик НЕ игр!

Margot - разработчик НЕ игр!

@margot_tenebrae✍️ Блоги🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Привет! Меня зовут Марго и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Tenebrae, веду стримы рабочих процессов, прохождения игр, пишу полезные статьи. Меня можно поддержать: https://boosty.to/tenebrae Блог проекта: https://t.me/tenebrae_vn

📊 Полная статистика📝 Все посты
##gamedev#wordmap#analytics#ux#userflow#description
290
Подписчики
171,769
Ср. охват
59.2%
Вовлечённость
13
Постов
~0.5
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

13 из 13
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
27 февр., 22:14

#gamedev #wordmap #analytics В какой-то момент, меня очень вдохновила идея, описывать алгоритм REST запросов настоящими SQL запросами. Я понимала, что многое не понимала и это скорее иллюстрация алгоритма, которую разработчику будет проще прочитать и осознать. Я не претендовала на реализацию 1:1 Я по честному писала эти запросы сама, а потом, как и всю документацию, прогоняла через нейронку на поиск ошибок, расхождений, конфликтов, недочетов. ИИ даже помогала, но порой внедряла свой вижн. Средст...

👁 264📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
28 февр., 22:15

#UX #UserFlow #GameDev #Analytics #WordMap Вчера столкнулась с тем, что не понимаю объем уникальных экранов на проекте. Прочитала документы, в которых спроектирована лишь часть процесса и нет взаимодействия с сущностями, хотя бизнес-процесс их предполагает. Поняла, что нужно возвращаться к истокам и рисовать User Flow. Другими словами - карту пути пользователя от экрана к экрану, от функции к функции, где у процессов есть логическая конечная точка. Собрав схему, я ее раскрасила, чтобы явно отлич...

👁 253📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
15 мар., 16:57

Работа с адаптивом - это моя боль. Каждый раз я горю, где-то нахожу силы и делаю это сквозь сжатые зубы. Мой первый эпик фейл с адаптивами был на стриме у @varvar, когда Варя собралась с духом постримить ещё первое демо "Тенебры". Интерфейсы на ее full hd уехали за пределы экрана, поломалась куча кнопок, играть в это было нельзя. А до релиза оставалась неделя. Я тогда трое суток пересобирала поведение интерфейсов и страшно нервничала. Я вчера решила запустить сборку на телефоне, просто чтобы пос...

👁 207📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
10 мар., 12:21

"Грокаем безопасность веб-приложений" от Малькольма Макдональда Содержит много полезной информации, которая пригодится: - девопсам - безопасникам - разработчикам (FE и BE) - системным аналитикам Через одни главы я продиралась, потому что задачи девопсов для меня - это абстракция. Тяжело было осознавать FE по части особенностей браузеров. Какие-то главы я знаю лучше, чем "отче наш", т.к. они описывают вопросы безопасности, которые прорабатываются еще на уровне аналитики и я им посвятила много сво...

👁 190📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
13 мар., 16:41

Уверена, на рынке и в народе, существует множество приложений, которые были созданы из боли и потребности автора или его близких. Толя пилит свой ОверМани, видимо, не найдя тот функционал на рынке, что ему был нужен. Я знаю историю создания приложения порядка набора бисера для вязания жгутов с рисунками, потому что решений этой проблемы, просто не существовало. К чему это я. Диета на диете, диетой погоняет, нужно трекать продукты, контролировать питьевой режим, чекать вес, количество шагов, трен...

👁 189📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
22 мар., 17:53

Очень изи собрала это поведение после установки ассета, про который вчера рассказывала. Это, действительно, находка! Уже не представляю, как раньше без него жила. - Все тянется на любые экраны с теми условиями, которые я указала. - Данные обновляются очень оперативно, компоненты не прыгают. - Очень легко настраивается drag-and-drop. - Все крайне предсказуемо и без сюрпризов. Можно сосредоточиться на приятных задачах.

👁 167🎬 video
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
21 мар., 20:29

Если когда-нибудь будете страдать из-за Layout в Unity, при сложной вложенности с резинками, где контент должен динамически встраиваться и перестраиваться на любом экране по велению левой пятки пользователя, крайне рекомендую не страдать этой херней. Спасение от дрючева стоит ровно 0 рублей на Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexalon-ui-layouts-254652#description Ассет позволяет навесить компоненты, которые управляют резинкой родительского объекта и дочерних, позволяю...

👁 166
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
22 мар., 12:21

Мы все можем в любой момент потеряться из-за наумевшего РКН и неуемных запретителей всего не скрепного. Я отресерчила много разных мессенжеров, зацепилась за Gem Space. Решила продублировать туда свой блог, на случай, если не все готовы искать обходные пути. https://links.gemspace.com/join/margot P.S. У меня доступ к телеге остался только через ПК (и это может быть временно). На телефоне она не работает ни под какой бубен.

👁 161📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
14 мар., 17:30

Пока что вписываюсь в свои дедлайны. Для MVP требовалось: - определить необходимый мне функционал - понять какие экраны нужны с каким составом компонентов - собрать префабы компонентов - собрать экраны - реализовать фидбек компонентов - реализовать логику приложения У меня готовы компоненты основного экрана. Осталось собрать две модалки. После чего можно будет работать над интерактивностью и логикой.

👁 158📷 photo
Mmargot_tenebrae
margot_tenebrae
19 мар., 18:38

Сегодня доделала календарь. Все в лучших традициях поговорок: "Глаза боятся, а руки делают" Мне очень не хотелось брать эту задачу, но я ее раскрутила за 2 часа. При запуске приложения, главный контроллер получает сегодняшнюю дату устройства, запоминает, передает вьюхе чтобы отрисовать дни недели, название месяца и год. Он даже умеет проверять, есть ли сохранения для этого дня или нужно создать под него новую структуру. При изменении даты, он протаскивает логику через все зависимые вью. Неделю м...

👁 125📷 photo

Типы хуков

Нейтральный13 | 172 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)7 | 187 просм.
Длинные (500-1000)3 | 145 просм.
Средние (200-500)3 | 162 просм.

Типы контента

📷
11
photo
173 просм.
🎬
1
video
167 просм.
📝
1
text
166 просм.