LLoсus Equation

Loсus Equation

@locus_equation✍️ Блоги🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Официальный канал разработки социальной RPG Связь: @rseene

📊 Полная статистика📝 Все посты
1.8K
Подписчики
1.3K
Ср. охват
72.3%
Вовлечённость
17
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

17 из 17
Llocus_equation
locus_equation
3 окт., 22:10

Если что, это не фото с выставки, а скриншот из игры. Спасибо нашему 3D художнику, который сделал очень крутой и фактурный материал холста, из-за которого картина действительно выглядит как картина, а не фото в рамке. И Врубелю, разумеется, спасибо тоже.

👁 3.0K📷 photo
Llocus_equation
locus_equation
1 сент., 07:15

Написали большой текст про кибервагину и самый последний внутренний голос отчаяния и депрессии - Бездну https://dtf.ru/indie/3999190-shest-golosov-glavnogo-geroya-v-locus-equation

👁 1.9K
Llocus_equation
locus_equation
19 сент., 15:21

Кстати, с портретом внутреннего голоса Эго, трудностей особо никогда не возникало. Визуальный облик интуитивно понятен и без каких-либо комментариев с нашей стороны. В будущей игре у Эго все местоимения пишутся с большой буквы. Ну не зря же наш художник…

👁 1.9K📷 photo
Llocus_equation
locus_equation
14 сент., 11:04

Вот так выглядит потребление ОЗУ игрой. Очень помогает в работе со сторонними ассетами, потому что они жрут, как правило, на порядок больше, чем наши собственные (соотношение свои-чужие ассеты составляют примерно 98% на 2%, если не учитывать растительность). Такая «сеточка» помогает быстро находить обжор и приводить их в норму.

👁 1.8K📷 photo
Llocus_equation
locus_equation
12 окт., 19:12

““Четыре с половиной года назад наша команда не имела ни малейшего понятия о том, как разрабатывать игры. Знаете вот это чувство беспомощности, когда сталкиваешься с непреодолимо сложной задачей? Мы поняли, что после каждого столкновения со сложностями у человека всегда есть выбор: оставить затею и жить мечтами дальше или или карабкаться дальше. Мы выбрали второе, решив сделать игру про сам выбор. Как написать вариативную интересную историю, где игрок борется не с врагами, которые хотят прошить ...

👁 1.7K📷 photo
Llocus_equation
locus_equation
8 дек., 17:24

Пока мы работаем над трейлером и интерфейсом, вы можете ознакомиться со старыми материалами блога Про то, как все начиналось https://dtf.ru/indie/1492264-ot-kinematografa-do-igr-moya-istoriya-razrabotki-psihologicheskoi-rpg-s-nulya Про основную концепцию https://dtf.ru/indie/3827470-locus-equation-novaya-psikhologicheskaya-rpg Про дизайн звездолетов https://dtf.ru/indie/2333263-kak-my-potratili-25-goda-razrabotki-na-poiski-pravilnogo-dizaina-kosmicheskogo-korablya Про дизайн персонажей https://d...

👁 1.5K
Llocus_equation
locus_equation
26 дек., 14:35

Мы от всей сан-ваальской коалиции Персон хотим поздравить вас (и каждого будущего агента миссии MIR) с наступающим Новым Годом! Хотим пожелать вам почаще смотреть на звезды и не бояться мечтать, ведь мечты имеют дурную привычку сбываться в самый неподходящий момент. И помните: пока наше тело и сознание ограниченно, воображение не сдержит даже самая жуткая черная дыра. P.S. А еще мы поменяли ключевой арт, сделав акцент на главном герое и его внутреннем мире (а значит и внутреннем мире игрока).

👁 1.4K📷 photo
Llocus_equation
locus_equation
2 нояб., 20:55

Продолжение работать днем и ночью, чтобы скорее поделиться трейлером!

👁 1.4K🎬 video
Llocus_equation
locus_equation
9 янв., 20:41

Несколько новых кадров из будущей игры (и трейлера). Кстати, трейлер готов, но в связи с [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ КОАЛИЦИЕЙ ПЕРСОН], мы сможем показать его значительно позже.

👁 1.3K📷 photo
Llocus_equation
locus_equation
31 янв., 16:50

Ну и немного закулисного артхауса 👍

👁 1.1K🎬 video

Типы хуков

Нейтральный14 | 1.3K просм.
Провокация1 | 1.9K просм.
История1 | 1.1K просм.
Вопрос1 | 1.7K просм.

Длина постов

Короткие (<200)6 | 1.2K просм.
Средние (200-500)6 | 1.7K просм.
Очень длинные (1000+)4 | 932 просм.
Длинные (500-1000)1 | 1.5K просм.

Типы контента

📷
9
photo
1.5K просм.
📝
5
text
1.3K просм.
🎬
3
video
932 просм.