Old Man's Journey Разработчик: Broken Rules Жанр: головоломка, narrative adventure Платформы: PC, Switch, PlayStation, Xbox, iOS, Android Время прохождения: ~2–3 часа 🟪 В чём суть? В центре сюжета старик, который получает письмо, заставляющее его отправиться в путь через живописные ландшафты, которые вызывают в памяти воспоминания из его жизни. Это чистая, медитативная игра без единого диалога. Исследуя холмистые пейзажи и меняя высоту ландшафта, чтобы проложить дорогу, игрок погружается в разм...
Хорошие маленькие игры
Обзоры инди-проектов. Гейм-дизайн, системы, влияние на игрока. Автор: Аксютина Мария @mariyaaksyutina — гейм-дизайнер (Mytona, MyGames, LastLevel), куратор гильдии ГД СПб.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17Как и обещала вчера на ITMO GameDev Day 5 - презентация по лекции Модели классификации игроков со ссылочками на источники и доп материалы. Спасибо всем, кто пришел на лекцию - была очень рада увидеться💖
Tick Tock: A Tale for Two Разработчик: Other Tales Interactive Жанр: кооперативная головоломка, narrative adventure Платформы: PC, Switch, PlayStation, Xbox, iOS, Android Время прохождения: ~2–3 часа 🟪 В чём суть? Это квест, который нельзя пройти в одиночку. Вы и ваш друг получаете посылку со старинными карманными часами и газетной вырезкой о таинственном исчезновении девушки в 1915 году. Переведя стрелки, вы оба проваливаетесь в прошлое: в мрачный и туманный мир, населенный механизмами и теням...
У нас с мужем случился ретрогейминг: прошли Syberia в ремастере. Вот заодно хвастаюсь юбилейным изданием. Интересные впечатления от встречи с игрой, которую только осколочно помнишь из детства. А ведь я в нее даже не играла, только слушала прохождение в пересказе от одноклассницы. У меня даже и компа тогда не было) Теперь хотим пройти всю серию: интересно посмотреть развитие серии, как трансформировались механики и подача. По этому поводу назревает серия постов. Как ее назовем? Хорошие стареньки...
Теперь и здесь работаю. Радостно
🎂 Хорошим маленьким играм 1 год! Ровно год назад я опубликовала здесь первый пост. И это оказалось лучшей затеей. Долго вынашивала идею ведения блога, но боялась, что он превратится в еще одну обязаловку. А он стал моей отдушиной. Местом, куда хочется возвращаться, чтобы делиться находками с вами. За год здесь появились обзоры на 50+ игр, подборки, статьи, материалы из лекториев. Но главное в блоге - это вы. Спасибо за вашу активность! Без вас блог - просто набор текстов. P.S. Если хотите помоч...
⛳ What the Golf? Гольф для тех, кто ненавидит гольф Разработчик: Triband Жанр: аркада, головоломка, пародия Платформы: PC, Nintendo Switch, PlayStation, iOS, Android Время прохождения: ~5–6 часов на основную кампанию 🟪 В чём суть? Вы прицеливаетесь, замахиваетесь, бъете по мячу и в сторону лунки летит... клюшка. Потом сам гольфист. Потом диван, офисное кресло, лошадь, дом, реактивная бочка. What the... golf? 🟪 Уроки для гейм-дизайнера 1️⃣ Пародия как жанр What the Golf не просто смеётся над го...
Draugen Драма в декорациях норвежских фьордов Разработчик: Red Thread Games Жанр: интерактивное кино, симулятор ходьбы Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Время прохождения: ~3–4 часа У меня остались очень противоречивые чувства от прохождения этой игры: очень красивые локации, интересный мир, увлекающая тайна. Но как же я подгорела от подачи развязки) Но раз я помю о ней и спустя 5 лет после прохождения, то значит хорошего в ней больше, чем неоднозначного, а значит, о ней стоит рассказать. �...
Итак, Syberia и Syberia 2 пройдены. Изначально я хотела проанализировать развитие механик от части к части, но поняла, что практической пользы в этом мало: если снять розовые очки ностальгии и проанализировать тайтл с точки зрения интерактивного дизайна, то становится понятно, что хороших примеров интеракций в нем немного. Поэтому я просто поделюсь эмоциональным отзывом. Несмотря на скромные по современным меркам технические характеристики, визуальный стиль Syberia пережил десятилетия и все еще ...