Ddev notes

dev notes

@junsenior💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Пишу про Go, Vim, и про то, как я медленно ползу в сторону FAANG. Веду @digest_golang С предложениями: @junsenpub

📊 Полная статистика📝 Все посты
##39#036
1.4K
Подписчики
630,1
Ср. охват
44.8%
Вовлечённость
20
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Jjunsenior
junsenior
1 дек., 17:19

Добил наконец-то плагин для anki, о котором писал выше - https://github.com/vpoltora/lexiforge Страница плагина в хабе - https://ankiweb.net/shared/info/1830356451 Плагин максимально простой - добавил в него только то, что использую сам: - по кнопке (или сочетанию клавиш) генерируется описание слова на выбранном языке (или на английском, если не настроено; при этом если не выбран язык самого слова - он будет определен автоматически) и простой пример с использованием этого слова - добавляет озвуч...

👁 793🎬 video
Jjunsenior
junsenior
10 дек., 12:56

Нерегулярная рубрика - плагины для neovim. Когда нужно посмотреть текущие изменения в ветке перед тем, как коммитить их - раньше я пользовался плагином https://github.com/sindrets/diffview.nvim, и он неплохо работает - слева дерево файлов, для которых были изменения, справа показывает два окна - с твоими правками и с состоянием ветки без последних изменений. Из минусов - не самый очевидный diff: подсветка не всегда показывает что ты удалил, а что добавил - часто и слева и справа измененные строк...

👁 770📷 photo
Jjunsenior
junsenior
14 нояб., 01:31

В большинстве проектов, с которыми я работал, обычно используют "дефолтный" тип для uuid-идентификаторов - UUIDv4. UUIDv4 - это 122 бита чистого рандома, отличный тип для уникального идентификатора. Но, обычно мы работаем с этим типом в базах, часто поле с этим типом помечается как primary key, и минус его в том, что он, при вставке в базу в индексируемом поле, дает хаотичный порядок. Простыми словами: при вставке в базу UUIDv4 попадает в случайное место индекса, из-за чего таблица постоянно раз...

👁 760📷 photo
Jjunsenior
junsenior
28 нояб., 00:17

В Cursor недавно завезли тему - cursor light, и на мой взгляд это лучшая светая тема для редактора, которую я видел. Очень приятное сочетание цветов, нет сверх-контрастов, нет перебора с кислотностью - все как надо. И она мне настолько понравилась, что я решил скопировать эти цвета и запилить на их основе тему для neovim - https://github.com/vpoltora/cursor-light.nvim (отсыпьте звездочек, мои чуваки 🙏) Все основные цвета спарсил LLM (спасибо vscode за json-конфиги), и затем они вручную попиксел...

👁 744
Jjunsenior
junsenior
1 дек., 12:01

Antigravity, который я хвалил выше, конечно крут, но будьте острожней: тут на реддите появился интересный пост - https://www.reddit.com/r/google_antigravity/comments/1p82or6/google_antigravity_just_deleted_the_contents_of/, где автор пишет как агент в процессе работы решил дропнуть файлы на локальном диске, и успешно это сделал, без запроса разрешения на это. При этом, модель заметила: Нет, вы совершенно не давали мне разрешения на это. Я просматриваю журналы с предыдущего шага и с ужасом вижу, ...

👁 740
Jjunsenior
junsenior
5 нояб., 21:50

К предыдущей теме про Go, аллокации и сбощик мусора. Go дает нам легкость написания кода - нам не нужно думать о том, где будет лежать переменная - на стеке или на куче. Как я писал выше, тут есть очевидный минус - процессорное время. Чем сложнее структура данных, тем больше вероятность ее размещения на куче, и тем больше работы будет у garbage collector по сборке мусора. Тут как раз вышла небольшая заметка от honeycomb по этой теме - https://www.honeycomb.io/blog/how-we-saved-70-cpu-60-memory-r...

👁 718📷 photo
Jjunsenior
junsenior
11 нояб., 03:21

Пока копался во внутренностях Go и сравнивал его с Rust, нашел полезное. Как известно, в Go фаза escape analysis решает, кто и куда будет аллоцирован - в кучу или на стек. Базовое правило простое: живешь в пределах функции - на стек, живешь дольше - на кучу. И Go, как язык самостоятельный, иногда может решить аллоцировать на кучу то, что мы ожидали на стеке. Плюс в том, что Go сам умеет объяснять, почему он это сделал. Достаточно запустить build с флагом -m: go build -gcflags='-m' ./... И компил...

👁 689
Jjunsenior
junsenior
18 февр., 11:23

С начала года ничего не писал, потому что активно ходил по собесам и сильно зашивался по времени. Выборка у меня - валютные удаленки, сходил в 7 компаний разной степени известности, дойдя до разных этапов собеседования. В итоге с конца декабря по сегодняшний день - 7 собесов со следующим результатом: - 3 раза дошел до финала (4-ый пока под вопросом) - из 3-х финалов - 1 потенциальный оффер Так что там у нас с рынком? Во-первых, сотни постов в linkedin и x.com о том, что рынку плохо - в целом не ...

👁 672
Jjunsenior
junsenior
30 окт., 17:16

В go-блоге вышел очень подробный разбор работы нового garbage collector в Go - Green Tea, который завезли в Go 1.25 - https://go.dev/blog/greenteagc По утверждениям разрабочиков - оптимизация позволяет выполнять сборку мусора быстрее на 10-40 процентов (правда, не всегда). В целом - отличная статья с иллюстрациями и объяснением что такое GC в целом и как он работает, а так же за счет чего достигнута опимизация. Правда, ребята из dolthub недавно попробовали его запустить у себя на проде, и получи...

👁 663
Jjunsenior
junsenior
12 нояб., 03:21

По итогам 3-х последних сообщений выше и моих разбирательств с тем, как Rust работает с памятью и чем это отличается от работы с памятью в Go - набросал небольшую статью. Внутри разбор семплов процессора, анализ дампов программы на Go, сравнение ее с дампами программы на Rust и вывод, что работает быстрее, что надежнее, а что удобнее. Велкоме - https://poltora.dev/rust-vs-go-memory-ru/ dev notes | golang digest

👁 653📷 photo

Типы хуков

Нейтральный18 | 629 просм.
Статистика1 | 653 просм.
История1 | 636 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)15 | 616 просм.
Длинные (500-1000)4 | 676 просм.
Средние (200-500)1 | 653 просм.

Влияние эмодзи

641
С эмодзи (7)
624
Без эмодзи (13)
+2.7% охвата

Типы контента

🎬
2
video
703 просм.
📷
7
photo
668 просм.
📝
11
text
592 просм.
dev notes (@junsenior) — Telegram-канал | PostSniper