ММобильный трудоголик

Мобильный трудоголик

@hardworkerIT💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Пишу простым языком об iOS разработке на Swift и мобильной разработке в целом. Обо мне: https://t.me/hardworkerIT/3 Чат: @hardworkerChatIT Канал про разработку и жизнь в ИТ: @itDenisov Вакансии по мобильной разработке: @mobileDevJobs

📊 Полная статистика📝 Все посты
🔗 Связанные:@ios_broadcast
##092#036#expect#require
1.6K
Подписчики
1.0K
Ср. охват
64.6%
Вовлечённость
20
Постов
~0.7
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
HhardworkerIT
hardworkerIT
23 мар., 06:32

👨‍💻 Почему Apple давит на приложения для генерации кода. Сначала Apple добавила в Xcode поддержку ИИ-агентов. А теперь тихо блокирует обновления приложений вроде Replit и Vibecode - тех самых, где можно собрать приложение по описанию на естественном языке. Формальная причина - нарушение правил App Store. Но реальная подоплека глубже. Что происходит: Apple приостановила обновления для нескольких популярных приложений, которые позволяют пользователям генерировать код и даже создавать полноценные...

👁 1.9K
HhardworkerIT
hardworkerIT
21 мар., 08:18

🔢 Миграция в SwiftData: как обновлять модель без потери пользовательских данных. Когда в приложении меняется модель данных, миграция становится головной болью. Особенно если пользователи уже накопили тонны информации, которую нельзя просто выкинуть. SwiftData предлагает несколько способов справиться с этой задачей: от автоматических легких миграций до полностью ручных, где разработчик контролирует каждый шаг. Разбираемся, как не наступить на грабли. Версионирование с первого дня: Любая работа с...

👁 1.2K
HhardworkerIT
hardworkerIT
10 мар., 06:49

🔢 Swift Testing Agent Skill: правила написания качественных тестов с помощью ИИ. Если вы активно используете агентов для генерации кода, то наверняка замечали: с тестами у них беда. Либо вообще не пишут, либо пишут так, что потом больно смотреть. Особенно когда дело доходит до Swift Testing - нового фреймворка от Apple, который пришел на смену XCTest. Чтобы не объяснять одно и то же каждый раз, появился готовый Agent Skill, который обучает ИИ правильно подходить к тестированию. Что за зверь и з...

👁 1.2K
HhardworkerIT
hardworkerIT
5 мар., 06:34

🔨 Как найти и исправить зависания интерфейса в iOS. Зависания интерфейса - один из самых раздражающих багов для пользователя и сложных для локализации для разработчика. Приложение внешне работает, но периодически замирает, не реагируя на тапы. Частая, но ошибочная реакция - грешить на слабый девайс или тяжелые анимации. В реальности корень проблемы почти всегда кроется в неправильной работе с потоками, а точнее - в блокировке главного (main) потока. Современные инструменты вроде Instruments поз...

👁 1.2K📷 photo
HhardworkerIT
hardworkerIT
14 мар., 08:44

🔢 Структура SwiftUI-проекта, которая не разваливается с ростом. Стандартная структура от Xcode - это ловушка. ContentView.swift, пара папок, и вот уже через три месяца вы не можете найти, где лежит экран настроек, потому что он затерялся среди 50 других файлов в одной куче. Чтобы проект жил долго и счастливо, нужна система. И желательно с первого дня. Главная ошибка - группировка по типам: Самое популярное, но неудачное решение: папки Views, Models, ViewModels. Вроде логично, но когда в Views о...

👁 1.1K
HhardworkerIT
hardworkerIT
16 мар., 06:43

🔨 Подключаем Cursor и Claude Code к Xcode 26.3 Apple открыла Xcode для внешних инструментов. В версии 26.3 появился MCP-сервер, который позволяет подключаться к проекту из Cursor, Claude CLI и любых других клиентов, поддерживающих этот протокол. Теперь можно отдавать команды на сборку, тестирование и даже рендеринг превью, не выходя из любимого редактора. Как это работает: Все строится вокруг утилиты xcrun mcpbridge. Это прослойка, которая принимает запросы по протоколу MCP и переводит их в XPC...

👁 1.1K
HhardworkerIT
hardworkerIT
3 мар., 07:18

🍏 iOS 26.4: откат эксперимента с поиском. Apple выпустила бета версию iOS 26.4, в которой тихо поправила два системных приложения. Поиск в App Store и Games вернулся к привычному виду: строка вверху экрана, иконка поиска в нижнем таб-баре. Именно так это работало в iOS 18, пока в 26 версии дизайнеры не решили поэкспериментировать. Что поменялось: В предыдущих версиях поиск в App Store был вынесен в отдельную вкладку. Казалось бы, логично - нажал на иконку поиска и ищешь. Но на практике это лома...

👁 1.1K
HhardworkerIT
hardworkerIT
8 мар., 08:27

👨‍💻 От управления к хаосу: как плохой проджект подрывает продукт изнутри. Привет! В создании продукта есть фигура, которую часто недооценивают, пока не становится слишком поздно. Речь о менеджере проекта - человеке, который не пишет код и не рисует интерфейсы, но чьи решения определяют, станет ли продукт успешным или отправится на свалку неудачных идей. Сегодня мы разберем, как один непрофессионал в этой роли может системно разрушить даже самую перспективную разработку. Системные ошибки непроф...

👁 1.1K
HhardworkerIT
hardworkerIT
12 мар., 06:37

🔢 Декодирование JSON в Swift: работа с датой. Одна из самых частых проблем при работе с API - даты. Казалось бы, что может пойти не так? Но на практике бэкенд может прислать timestamp, ISO-строку, американский формат или вообще что-то свое. Swift без правильной настройки просто упадет с ошибкой. Разбираемся, какие стратегии декодирования есть и когда что применять. Что Swift делает по умолчанию: Стандартная стратегия .deferredToDate работает только в одном случае: если данные были закодированы ...

👁 1.1K
HhardworkerIT
hardworkerIT
7 мар., 08:53

🔢 Как порядок параметров может влиять на размер структуры в Swift. Когда создаешь структуру в Swift, интуитивно кажется, что ее размер должен равняться сумме размеров параметров. Int - 8 байт, String - 16, Bool - 1. Сложил и получил 25. Но на практике компилятор может добавить несколько скрытых байт, и тот же набор полей внезапно займет уже 32 байта. Все дело в выравнивании и пустых вставках между полями. Как процессор читает память: Процессор не работает с байтами по одному. Ему удобнее читать...

👁 1.1K

Типы хуков

Нейтральный18 | 1.0K просм.
Вопрос1 | 639 просм.
Статистика1 | 1.1K просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)18 | 1.0K просм.
Средние (200-500)2 | 1.0K просм.

Типы контента

📝
14
text
1.1K просм.
🎬
1
video
992 просм.
📷
5
photo
922 просм.
Мобильный трудоголик (@hardworkerIT) — Telegram-канал | PostSniper