[+14 000 вишлистов] Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia! Все есть в этом новом видео. Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили. Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима. Ну и анонс даты релиза! Делюсь личным опытом. С пылу, с жару! Погнали: — На ютубе. — В VK.
Штаб Гришакова
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере. 👨💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18[Что там с тг] Работает? Заблокирован? Впн помогает или нет? Все плохо или норм?
[Так лучше?] Чем прошлый вариант. Уже выглядит как реальная игра по Покемонов?
[Умер Чак Норрис] Легенда! Безумное уважение и благодарность за фильмы детства. RIP 🙏
[Бобры] Ну что за игра!? Недавно в релиз после пары лет в раннем доступе вышла Timberborn. Игра про бобров. Ты помогаешь бобрам выживать: строишь жилища, добываешь еду. И самое прикольное — взаимодействуешь с водой: строишь плотины, сражаешься с плохой водой, делаешь заводи. Я такие игры не оч люблю. Мне наскучивают бесконечные игры, после того, как пойму основные механики. Но тут что-то произошло. Сначала я просто развивал жилище бобров, развивал производство. Ничего выдающегося. Потом кайфанул...
[Гейм-дизайнер и Левел-дизайнер] Релиз Мелтопии 1 мая. Времени осталось совсем немного, мы решили подрасшириться и привлечь помощь: 1. Гейм-дизайнер. Нужно балансировать механики, тестировать полученные билды, давать обратную связь по левел дизайну. 2. Левел-дизайнер. Нужно будет прорабатывать уровни в Мелтопии. Работа в движке UE5 и только в нем. Продумывание системы секретов, добавление отсылок, забавных ситуаций. Это попроектная работа. Возможна оплата по часам или помесячно. У вас есть возмо...
[Скриншоты Ниморы] Я прочитал всю вашу обратную связь и хочу, чтобы мы с вами разобрались в важном моменте: Конечно, РЕАЛЬНЫЕ скриншоты — это круто. Но давайте вспомним начало истории: проект ММО — это огромная разработка на многие месяцы. И мы сейчас на развилке: — Делать добрую ГТАшечку с бизнесами. — Или же делать добрую ГТАшечку с покемонами и бизнесами (я за этот вариант). Но между этими вариантами — гигантская пропасть. Ты не можешь просто взять и потратить месяцев 6 туда и туда, чтобы сде...
[55 минут плейтайм] У демки Meltopia довели плейтайм до 55 минут. Он еще потихоньку увеличивается. Думаю, 60 минут будет. Это минимально необходимый плейтайм, когда мы говорим о демке. Меньше — уже вопросы к механике игры. Не цепляет? А то, что человек в недоделанную игру поиграл час — говорит о многом. Еще и отзыв положительный оставил. Теперь наша задача к релизу довести количество контента внутри игры до 4-5 часов геймплея. Оттестировать, отплейтестить. И запускать! 1 мая релиз. PS: кто пропу...
[Серьезно подходим к трекам Silicone Heart] Уже 14 апреля у нас стартует Кикстартер кампания по нашей ферме роботов. И мы готовимся изо всех сил. Например, доводим до студийного качества 2 песни с певицей Татин (@tatinplus1). Хотим к релизу записать мини-альбом нашей собственной группы, состоящей из роботов. И даже выпустить пару игровых клипов. Как думаете, бейкеры оценят?)
[2 недели работы за 2 дня] Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars с 50 миллионами скачиваний... и офигели от результата! Го смотреть: — На ютубе. — В VK.