Всем привет! Рубрика "Котаны, давайте засинхронимся" 🐈🐈🐈 Хочу поблагодарить вас за активность на канале, толковые вопросы и полезные комментарии 🔥♥️ Благодаря всему этому, я в общих чертах понимаю, какие вещи вам интересны, и в какую сторону стоит пилить ролики 👍 Сейчас планирую новые видео и хочу понять, какие темы и формат годятся лучше всего — пожалуйста, прожамкайте опрос 🙂 https://forms.gle/KUsi9L5hnLJ8NHR67 Дальше соберу самые популярные темы и посмотрю, что можно по ним рассказать �...
Good Game UI
Канал про дизайн игровых интерфейсов: проектирование UX ⚙️, оформление UI 🎨, создание UI арта 🧑🎨, простым языком, в доступной форме 😌 ✉️ Связь @MurMurMerlin
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18Всем привет! Запилил ролик про визуальный шум в игровых интерфейсах Визуальный шум — это избыточные элементы, которые мешают нашим зрителям воспринимать информацию и повышают когнитивную нагрузку В ролике примеры ситуаций, в которых визуальный шум усложняет работу с интерфейсом, а также способы борьбы с ним 💪 Видео лежит тут: https://youtu.be/1gGMh4i_yHM Всем хорошей недели 🌞 #Tutorial #UIDesign #GameUI #GameDev #DesignProcess #goodgameui
Всем привет! Запилил ролик про вёрcтку игровых интерфейсов на примере виджета из Cyberpunk 2077 🕹🤖 В нём рассказываю базовую базу про то, как подавать информацию в удобной для восприятия форме и собираю виджет из интерфейса Cyberpunk 2077 в Figma Видео тут https://youtu.be/qY3LmTkhsbQ Исходник с макетом тут https://cloud.mail.ru/public/Hjs1/fVfRy8yKG Расскажите, насколько вам заходит такой формат. Возможно, стоит пересобрать ещё какие-то интерфейсы из ещё какие-то проектов? 🤔 Всем хорошей нед...
Всем привет! Запилил ролик про оформление проекта для портфолио 🎉 Показал как можно презентовать навыки, востребованные в профессии дизайнера игровых интерфейсов и возбуждать у зрителя желание с нами посотрудничать 💪🙂 И еще там про приёмы, улучшающие впечатление от проекта и популярные ошибки при сборке проектов для портфолио Видео тут: https://youtu.be/Klj5PeKwiec Фигма с ссылками на проекты тут: https://www.figma.com/design/ZjcVG1tk9ZYbAqIKEMWJus/Videos-part-2?node-id=0-1&t=3OCdtUhCRifKaas8...
Всем привет! Собрал вторую часть ролика про то как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов интерфейса 🎉 В ней рассказываю про техпроцесс покраски — как собрать палитру, сделать болванку под покраску и отрендерить детали так, чтобы результат был стилистически близок к референсу. Должно пригодиться ребятам, вкатывающимся в UI Art 🎨👩🎨 Видео тут: https://youtu.be/K5hK7dwg1cA Исходник из ролика тут: https://cloud.mail.ru/public/QSrG/2HD6FKxto Всем хорошей недели 🌞 #UIArt #Tutorial...
Всем привет! Рубрика "Лайфхаки от любимых коллег" Оказывается, в Figma можно задать любой процент заполнения прогресс бара через боковой отступ Autolayout'а 🎉🔥 Заворачиваем прогресс бар в фрейм с Autolayout’ом → Фиксируем его ширину → Говорим полоске: “Заполняй собой всё, что сможешь, по горизонтали” (Width - Fill) → Настраиваем длину полоски через отступ от правого края фрейма Получается, можно не пилить тонны вариантов для разных состояний, а сделать всё через один компонент 😱 В общем, испы...
Всем привет! Лето закончилось, можно пилить туторы дальше )) Записал первый ролик про визуальную иерархию в игровых интерфейсах В нём несколько приёмов, помогающих регулировать заметность элементов интерфейса и привлекать внимание зрителей к важным вещам Они довольно очевидные, но при этом эффективные 👌🙂 Видео тут: https://youtu.be/1jTSn8-VpoY Дальше — больше 🙂 Всем хорошей недели 🌞 #Tutorial #UIDesign #GameUI #GameDev #DesignProcess #goodgameui
Всем привет! Написал статью про нарезку графики для игровых интерфейсов 🪚✂️🔪 В ней примеры того, как нарезать графику, чтобы она не мылилась и не пикселила, и чтобы элементы интерфейса тянулись без швов Статья лежит на Хабре: https://habr.com/ru/articles/983472/ Всем хорошего дня 🌞 #gamedev #ui #gameui #ui_tutorial #figma #goodgameui
И снова здравствуйте! Запилил вторую часть ролика про визуальную иерархию в игровых интерфейсах 🎉 В этот раз про то как регулировать заметность элементов интерфейса через их массивность, нарушение шаблона, расположение на экране и дополнительные элементы Вещи довольно очевидные, но при этом эффективные, и с примерами 👌🙂 Видео тут: https://youtu.be/t174eVLCfS0 Всем хорошей недели 🌞 #Tutorial #UIDesign #GameUI #GameDev #DesignProcess #goodgameui