GGameDev Architecture

GameDev Architecture

@gamedev_architecture💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Привет! На канале я делюсь своими заметками о том, как игровым компаниям строить правильные, эффективные и красивые решения, в основном на C#. Рекламу не размещаю

📊 Полная статистика📝 Все посты
##москва#встреча#architecture#oop
1.3K
Подписчики
5.0K
Ср. охват
396.4%
Вовлечённость
20
Постов
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
21 дек., 09:37

Помните я писал про Entity Component System t.me/gamedev_architecture/97 ? Тем, кому интересна эта тема, может понравиться молодой канал, посвященный исключительно ECS: @ecscomrade . P.S. Ко мне часто обращаются по поводу рекламы. Рекламу не по теме я не размещаю в принципе, как вы уже могли заметить. Но тематическим проектам/статьям/авторам я всегда рад.

👁 12.1K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
4 дек., 12:06

В статье описана интересная точка зрения на современный ООП. Точнее, рассматриваются концепты ООП современных языков через призму оригинального видения, предложенного Аланом Кейем в далеком 1966 году. Основная мысль такова, что Алан видел ООП как общение объектов посредством сообщений, то есть максимально несвязно. Я часто натыкался в проектах на чрезмерную связность кода. Заменив вызовы многих подсистем, на посылку события/сообщения в EventBus, код многократно упрощается. Нет необходимости прок...

👁 10.4K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
13 апр., 00:12

Знаю, что далеко не все в геймдеве практикуют найм дужнов. Но если вы все же так делаете, то пожалуйста, заботьтесь о тех, за кого вы в ответе 🙏🏻 https://fateev.me/ru/programming/are-you-growing-your-juniors-right.html

👁 9.2K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
18 июн., 13:52

На рынке игровых фреймворков появился еще один интересный игрок bs::framework: https://github.com/gamefoundry/bsf . Библиотека написана с использованием стандарта c++14. Пока среди поддерживаемых платформ только десктопные: Windows, Linux, macOS Среди интересных фич: - Scripting C# 7.0 - Separate high level engine API - Integrated runtime for maximum performance - Full access to .NET framework - Integration with Visual Studio, MonoDevelop - Automatic serialization - Works with custom components,...

👁 6.5K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
16 нояб., 17:01

Независимый UI слой -- Ускоряем UI разрабокту UI разработка частенько вызвает головную боль. Мы опробовали несколько подходов, которые нам помогли ее облегчить. Эта одна из нескольких статей на тему, посвященная размышлениям об отдельном слое для UI компонентов. Мнения на эту тему обычно сильно расходятся. Избыточно или полезно -- решать вам. https://fateev.me/ru/gamedev/independent-ui-layer.html

👁 5.6K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
7 авг., 15:39

Хороших каналов, с уникальным, техническим контентом про игровую разработку довольно мало. Именно поэтому, если я натыкаюсь на такие каналы, то считаю своим долгом поделиться с вами. На канале https://t.me/logofalprog автор рассказывает об интересных задачах, с которыми он сталкивается на работе. О разработке собственного движка. Да и про разработку в целом. Все это разбавлено забавными историями из жизни. Хоть канал и молодой, но на мой взгляд перспективный. Лично я жду постов про разработку дв...

👁 5.1K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
16 нояб., 16:56

Классный ивент для игровых разрабов! CGDevs Moscow Meetup №1 Декабрь 11 г. Москва, Космонавта Волкова, 6А Коворкинг GrowUp Хочешь сделать игру? Хочешь найти людей, которые помогут в этом? Хочешь узнать про тренды в сфере компьютерной графики? Хочешь поесть пиццы и поболтать с классными ребятами? 11 декабря в коворкинг Grow Up! c 18:30 до 23:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки, создание кино и многое другое, что имеет отношение к красоте и технологиям. Участ...

👁 5.0K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
14 окт., 23:43

Правильно ли мы понимаем парадигмы? На что я наткнулся, когда увидел как исползьуют RX для работы с API. Всем привет! Давно не постил, не было достаточно времени, а плохим контентом вас кормить не хочется. Сегодня я хотел бы поговорить про парадигмы, и про то как мы их понимаем. В частности, набирающее популярность реактивное программирование и библиотека RX. В нескольких проектах видел как ее используют для работы с серверным API. И есть несколько моментов, которые убивают всю выгоду от RX. Я д...

👁 4.6K
Ggamedev_architecture
gamedev_architecture
5 сент., 17:25

Сколько мы тратим времени на чтение и понимание кода? Как упростить это нелегкое дело? В этом посте я хочу поговорить про использование различных средств отладки, которые могут сделать нашу жизнь легче. И какие дебаг тулы используете вы? https://fateev.me/ru/gamedev/debug-tools.html

👁 4.5K

Типы хуков

Нейтральный15 | 4.9K просм.
Вопрос5 | 5.5K просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)7 | 5.3K просм.
Средние (200-500)7 | 6.3K просм.
Короткие (<200)4 | 3.4K просм.
Очень длинные (1000+)1 | 711 просм.

Влияние эмодзи

8.0K
С эмодзи (3)
4.5K
Без эмодзи (17)
+79.5% охвата

Типы контента

📝
19
text
5.1K просм.
📷
1
photo
4.0K просм.
GameDev Architecture (@gamedev_architecture) — Telegram-канал | PostSniper