Помните я писал про Entity Component System t.me/gamedev_architecture/97 ? Тем, кому интересна эта тема, может понравиться молодой канал, посвященный исключительно ECS: @ecscomrade . P.S. Ко мне часто обращаются по поводу рекламы. Рекламу не по теме я не размещаю в принципе, как вы уже могли заметить. Но тематическим проектам/статьям/авторам я всегда рад.
GameDev Architecture
Привет! На канале я делюсь своими заметками о том, как игровым компаниям строить правильные, эффективные и красивые решения, в основном на C#. Рекламу не размещаю
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20В статье описана интересная точка зрения на современный ООП. Точнее, рассматриваются концепты ООП современных языков через призму оригинального видения, предложенного Аланом Кейем в далеком 1966 году. Основная мысль такова, что Алан видел ООП как общение объектов посредством сообщений, то есть максимально несвязно. Я часто натыкался в проектах на чрезмерную связность кода. Заменив вызовы многих подсистем, на посылку события/сообщения в EventBus, код многократно упрощается. Нет необходимости прок...
Знаю, что далеко не все в геймдеве практикуют найм дужнов. Но если вы все же так делаете, то пожалуйста, заботьтесь о тех, за кого вы в ответе 🙏🏻 https://fateev.me/ru/programming/are-you-growing-your-juniors-right.html
На рынке игровых фреймворков появился еще один интересный игрок bs::framework: https://github.com/gamefoundry/bsf . Библиотека написана с использованием стандарта c++14. Пока среди поддерживаемых платформ только десктопные: Windows, Linux, macOS Среди интересных фич: - Scripting C# 7.0 - Separate high level engine API - Integrated runtime for maximum performance - Full access to .NET framework - Integration with Visual Studio, MonoDevelop - Automatic serialization - Works with custom components,...
Независимый UI слой -- Ускоряем UI разрабокту UI разработка частенько вызвает головную боль. Мы опробовали несколько подходов, которые нам помогли ее облегчить. Эта одна из нескольких статей на тему, посвященная размышлениям об отдельном слое для UI компонентов. Мнения на эту тему обычно сильно расходятся. Избыточно или полезно -- решать вам. https://fateev.me/ru/gamedev/independent-ui-layer.html
Хороших каналов, с уникальным, техническим контентом про игровую разработку довольно мало. Именно поэтому, если я натыкаюсь на такие каналы, то считаю своим долгом поделиться с вами. На канале https://t.me/logofalprog автор рассказывает об интересных задачах, с которыми он сталкивается на работе. О разработке собственного движка. Да и про разработку в целом. Все это разбавлено забавными историями из жизни. Хоть канал и молодой, но на мой взгляд перспективный. Лично я жду постов про разработку дв...
Классный ивент для игровых разрабов! CGDevs Moscow Meetup №1 Декабрь 11 г. Москва, Космонавта Волкова, 6А Коворкинг GrowUp Хочешь сделать игру? Хочешь найти людей, которые помогут в этом? Хочешь узнать про тренды в сфере компьютерной графики? Хочешь поесть пиццы и поболтать с классными ребятами? 11 декабря в коворкинг Grow Up! c 18:30 до 23:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки, создание кино и многое другое, что имеет отношение к красоте и технологиям. Участ...
Правильно ли мы понимаем парадигмы? На что я наткнулся, когда увидел как исползьуют RX для работы с API. Всем привет! Давно не постил, не было достаточно времени, а плохим контентом вас кормить не хочется. Сегодня я хотел бы поговорить про парадигмы, и про то как мы их понимаем. В частности, набирающее популярность реактивное программирование и библиотека RX. В нескольких проектах видел как ее используют для работы с серверным API. И есть несколько моментов, которые убивают всю выгоду от RX. Я д...
Сколько мы тратим времени на чтение и понимание кода? Как упростить это нелегкое дело? В этом посте я хочу поговорить про использование различных средств отладки, которые могут сделать нашу жизнь легче. И какие дебаг тулы используете вы? https://fateev.me/ru/gamedev/debug-tools.html