DDragosha продакшен

Dragosha продакшен

@dragosha_games🖥 PC-игры🇬🇧 English📅 март 2026 г.

Game dev. Defold. Слоупочные заметки. https://dragosha.com

📊 Полная статистика📝 Все посты
##39#blockbench
318
Подписчики
663,632
Ср. охват
208.7%
Вовлечённость
19
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

19 из 19
Ddragosha_games
dragosha_games
1 нояб., 15:38

В пятой версии #blockbench появились арматура-кости. Раньше там были только майнкрафтные анимашки блоками без сгибов меша, а теперь вот скининг, как у взрослых. Это значит, что анимации теперь можно делать прямо в нём, не открывая Блендер. И, судя по тому, что Defold воспроизводит эти самые анимации без танцев, Блендер можно не открывать совсем. Но пост не об этом. А о том, что это новая альтернатива для 2D анимации, когда нет Spine. Местами не очень удобная, но рабочая. Такой вариант был и с Бл...

👁 891🎬 video
Ddragosha_games
dragosha_games
26 июл., 17:03

Если есть меш, то значит его можно модифицировать? 🙈

👁 872🎬 video
Ddragosha_games
dragosha_games
24 июл., 20:25

Tilemap-земля хорошо, но mesh-земля лучше.

👁 773🎬 video
Ddragosha_games
dragosha_games
31 июл., 16:34

Дорога и лапша код её делающий 💁🏼‍♂️

👁 746📷 photo
Ddragosha_games
dragosha_games
22 нояб., 10:55

Как отлаживать шейдер если нет чуда под названием print? Вы меняете какие-то там коэффициенты в формулах, что-то там в промежуточных расчетах, а что получается на самом деле не видно. Или видно? Самое простое решение — это показать искомые значения на части экрана, но не цифрами, а цветом. Например, на видео тестирую эффект Depth of Field. В правой части экрана выводится карта глубины построенной сцены.

👁 735🎬 video
Ddragosha_games
dragosha_games
1 окт., 09:00

Playfab закручивает гайки. Долгое время использовал чит "если активных игроков не больше 100к то плейфаб бесплатный". Заброшенные аккаунты удалялись автоматом, активным же игрокам были доступны мультиплатформенные лидерборды и облачный сейв. С недавних пор это больше не работает: Previously, if you had over 100,000 players, you could delete them to get back under the 100,000 unique user limit and your title would continue to operate. We’ve now enabled enforcement of the 100,000 unique user limit...

👁 715📷 photo
Ddragosha_games
dragosha_games
10 окт., 06:47

Вышла демо-версия Heroes of Might and Magic: Olden Era и что-то... вот вроде и хочется поиграть, но вроде и не хочется. Сложно ребятам будет с такой core-аудиторией, ох сложно. 😅

👁 710📷 photo
Ddragosha_games
dragosha_games
18 нояб., 06:19

У меня тут просьба: если вдруг, совсем случайно, каким-либо образом что-то из моих либ помогло в разработке вашей игры, присылайте мне название проекта и скриншот, а я добавлю его в репозиторий как "шоукейз". И мне мотивация как-то развивать библиотеки и вам ссылка. На скриншоте замечательная https://fortey.itch.io/after

👁 709📷 photo
Ddragosha_games
dragosha_games
22 июл., 11:12

Справа: как рисовали раньше. Слева: как рисуют сейчас. 😭 p.s лыцаль позаимствован в учебных целях.

👁 708📷 photo
Ddragosha_games
dragosha_games
9 сент., 15:35

Обновил светотеневую библиотеку. Там теперь есть билбоардные модели (на видео у каждого дерева свой меш и он смотрит и не моргает в камеру), а не только спрайты. Добавлен код для жестов вращения и зуммирования камеры на тач устройствах. Вынес количество источников света в настройки. И, наконец, перенес пример со Spine в отдельный репо, чтобы примеры не тянули с собой нативную зависимость (😭).

👁 679🎬 video

Типы хуков

Нейтральный16 | 646 просм.
Вопрос2 | 804 просм.
История1 | 663 просм.

Длина постов

Короткие (<200)8 | 701 просм.
Средние (200-500)7 | 654 просм.
Длинные (500-1000)2 | 706 просм.
Очень длинные (1000+)2 | 508 просм.

Влияние эмодзи

704
С эмодзи (7)
640
Без эмодзи (12)
+10.0% охвата

Типы контента

🎬
11
video
685 просм.
📝
1
text
663 просм.
📷
7
photo
630 просм.
Dragosha продакшен (@dragosha_games) — Telegram-канал | PostSniper