Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Анализ Prey: http://level-design.ru/2017/07/prey/ Анализ Resident Evil 7: http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/ Анализ Uncharted: The Lost Legacy: http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/ Анализ DOOM (2016): http://level-design.ru/2017/01/doom/ Анализ Dishonored: Definitive Edition: http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/ Анализ Dishonored 2: http://level-design.ru/2017/01/dishonore...
Геймдизайн 🎲
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Советы по дизайну сражений, а именно подробный разбор механик атаки. https://gdkeys.com/keys-to-combat-design-1-anatomy-of-an-attack/
Блокинг VS Финальная графика уровня
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина. Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ. Идеальный кандидат для нас: - Имеет большой опыт работы с Unity. - Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно. - Умеет мыслить структурно и фиксировать сис...
Геймдизайнер задокументировал 300 разных игровых механик. squidi.net/three/
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите. youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна. youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся: https://youtu.be/c2YRVWZupwo
👆 Сегодня отсылаем вас на 3 буквы: ГДД Как раз понедельник, начало рабочей недели, делимся полезным! Мы прикладываем PDF шаблон нашего гейм-дизайн документа, который используем у нас в компании. Основные пункты: ▪ цели фичи; ▪ пользовательские истории; ▪ нарративное обоснование; ▪ механика; ▪ конфигурация; ▪ debug и cheats; ▪ досье игрока; ▪ взаимодействие с другими фичами; ▪ критерии готовности; ▪ план реализации. ❕Это не финальная версия шаблона: на практике мы расширяем его разделами под раз...