Unity официально поддерживает Steam https://app2top.ru/news/dvizhok-unity-ofitsial-no-nachal-podderzhivat-steam-238839.html Занятная новость с GDC. Unity наконец-то официально поддерживает Steam — до этого разработчики годами интегрировали Steamworks руками сами, без какой-либо официальной поддержки со стороны движка. Работало, но костыльно. Теперь есть Platform Toolkit, нативная поддержка SteamOS и Steam Deck. Плюс обещают регулярно обновлять Linux runtime — чтобы не нужен был Proton. Честно го...
Григорий Дядиченко
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Питон знать конечно теперь ещё важнее Я всегда продвигал идею о том что Python нужно знать всем. Не на продакшен уровне понимания языка, а чтобы уметь написать простой скрипт, запустить его и чет в нем отредачить. И сейчас этот навык как никогда полезен кстати. И вот почему. Я продолжаю ковырять Claude и как же он медленно думает над какими-то простыми вопросами на самом деле. Многие "повторяющиеся" операции, которые можно автоматизировать скриптами (особенно в контексте Unity), он не автоматизи...
Ооо, мультики сменили игры Инфоцыгане подключились в новые модные веянья ИИ. Вопрос на сколько им будут верить менеджеры 🙂 Я помню серию роликов на YouTube что заработай 500$ в день с этим методом. И ролики по продакшену мультиков для детей на Youtube с рекламной монетизацией. Теперь начинает прорезаться тоже самое про игры. Но пока заголовки не такие кликбейтные. Жду прям "как я заработал на своей игре 5000$ сделав её нейросетью" Да, конечно процессы упрощаются и нейросети забирают м...
Опиши свою логику правки Х Ковряю ии агентов и по сути самым полезным для меня читать как он думает. Спойлер далеко не всегда верно. На самом деле если понаблюдать как нейросеть решает задачу это похоже на логику программиста. Но сложно объяснить сколько мелкого контекста в работе мы держим в голове. Мне нужно было поправить один довольно мелкий баг. И обычным текстом нейросеть не справилась. Но зато когда я сказал ей объяснить "а чё ты вообще делаешь и как по твоему работает код - объясни", то ...
Про цифры в игровой индустрии: Деньги, которые вы тратите ещё до первой строчки кода Продолжаю серию. В прошлых постах разбирали куда деваются деньги с продаж и почему ваше время не бесплатное. Сегодня про деньги, которые утекают ещё до того как проект начат — на найме. Допустим вы студия. Нашли хорошего технического художника. Он живёт в другой стране. И тут начинается. Юридическая консультация чтобы правильно оформить договор с иностранным подрядчиком — от 5 000 до 20 000 рублей. Одной. А дого...
ИИ не заберёт вашу работу. Но кое-что изменит Как технический продюсер я нанимаю беру людей на проекты. И за последний год что-то сдвинулось. Раньше джун это был человек которому надо объяснять синтаксис, ждать пока разберётся с документацией, принимать код который надо переписывать. Сейчас джун с Cursor или Copilot закрывает задачи которые раньше требовали мидла. Это не значит что он стал мидлом — он не понимает почему код работает. Но задача закрыта. Для студий это значит одно: спрос на джунов...
Пи-день 🥧 Каждый год 14 марта (3.14) математики и программисты по всему миру отмечают день числа π. Традиция началась в 1988 году в музее науки Сан-Франциско — физик Ларри Шоу устроил парад вокруг круглого стола и угощал всех пирогами. Сейчас это неофициальный праздник всех кто любит числа. Задачка в честь дня: как вычислить π не зная никаких формул — только с помощью случайных точек? Берём квадрат 2×2. Вписываем в него круг радиуса 1. Бросаем случайные точки. Считаем сколько попало внутрь круг...
Ответ: нет Time.deltaTime Как многие правильно ответили. Без deltaTime объект двигается на speed единиц каждый кадр. На 30fps — 30 единиц в секунду. На 144fps — 144 единицы в секунду. Скорость зависит от fps. // Правильно: transform.position += Vector3.forward speed Time.deltaTime; deltaTime — время прошедшее с прошлого кадра. Умножая на него, получаем движение в единицах за секунду, независимо от fps. Этот баг был даже в игре по франшизе. Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park — на сла...
Задачка: что не так с этим кодом? Пойдём дальше по каким-то типичным базовым задачкам. В целом этот вопрос хоть и простой, но довольно неплохая проверка на опытность. void Update() { transform.position += Vector3.forward * speed; } Код работает, враг двигается. Но есть проблема которая проявится на разных устройствах. Какая? Варианты: а) transform.position нельзя менять напрямую - 🤷♂️ б) Ошибка в формуле - 🤷♀️ в) Нужен Rigidbody для движения - 🤷 #задачка #unity