Стенды самых знаменитых японских издателей на Tokyo Toy Show 1992 ✨
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
Взгляни на старые игры по-новому!
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13Hybrid Heaven (N64, 1999) Смелый эксперимент студии Konami Osaka. По сути это жанровый гибрид RPG, файтинга и экшена. Сюжет о клонах под Нью-Йорком запутан, но твист с личностью меняет восприятие спустя часы игры. Геймплейно разработчики предлагают два разных мира. Исследование уровней со всеми прелестями ранних 3D проектов: капризная камера, однотипные локации. Зато в боях есть уникальные фишечки. Перемещения в реальном времени, атаки через меню с зарядкой. Прокачка привязана к телу: бьешь руко...
Я с детства люблю копаться в разных каталогах и энциклопедиях. 📖 Так «1600 игр для Sega» была для меня не столько источником новых паролей и секретов, сколько настольной книгой, из которой можно было узнать, какие игры для моей любимой приставочки существуют в принципе. И лаконичные описания в духе "главный герой отправляется в захватывающее путешествие по секретным мирам" прекрасно справлялись с тем, чтобы будоражить воображение юного геймера.😃 Сейчас воображение будоражат уже другие объемы д...
Раз вам не интересны мои рассказы о душевных инди проектах, то вот вам контент крупного калибра: история и разбор всех вариаций Rise of the Robots от DefER Kein Games. Это ныне забытый причудливый файтинг, который должен был стать "убийцей Street Fighter, Mortal Kombat и Killer Instinct" в одном флаконе. Но конечно же так и не стал им. 👉 https://youtu.be/lYuyGrtSbxM
🟢 Planet of Lana 2 - Приключение в духе Покахонтас / Обзор 👉 https://youtu.be/nnu-H2Ytp9w В этом видео я разбираю, как студии Wishfully удалось создать не просто сиквел, а качественное развитие истории Planet of Lana. Мы поговорим о том, как визуальный стиль Studio Ghibli уживается с мрачным геймплеем в духе Playdead (Inside, Limbo). Но самое интересное — это неожиданные параллели. Как человек, увлекающийся историей видеоигр, я заметил в приключениях Ланы и её маленького друга Муи поразительно...
Шикарный набор на стенде Victor Company of Japan, Ltd. (JVC) В первой половине 90-х компания активно сотрудничала с Sega в разработке консолей и успела выпустить свою элитную версию Mega CD, которая была настоящим комбайном. А заодно любила демонстрировать и другую периферию своего производства (колонки, ТВ) тем самым, замыкая круг готовой игровой эко-системы. 😊
Вжух, и ты мариобой
🕹Как Тэцуя Мидзугути ищет идеи для своих игр и создаёт ощущение реализма Тэцуя Мидзугути подошел к созданию Sega Rally не как программист, а как настоящий исследователь. Его целью были не сухие данные, а новые смыслы. Вместо того чтобы просто взять готовую и проверенную годами формулу аркадных гонок, он отправился искать «дух» ралли там, куда не дотягивались объективы телекамер. Полевая археология геймдизайна В июле 1994 года сотрудники AM3 прибыли на мероприятие Rally Indonesia. Мидзугути был ...
Не знал, что продавался такой милый бандл)
Вот после такого я в детстве перехотел игрушку в виде Шреддера 🌚