Сегодня встречаемся в онлайне! ♾ Поговорим о разрыве между автором и студией, постараемся этот разрыв преодолеть и вместе разберем, как довести идею до реализации и не оставить её "в столе": - что вообще считается идеей с точки зрения закона? - как легально зафиксировать её до питчинга? - что студия может делать с вашим питчем, а что — нет? - как на самом деле студии работают с внешними авторами? - что должно быть в питч-пакете, чтобы к вам отнеслись серьезно? - и что нужно, чтобы идея перестала...
CG RAVE
CG RAVE – главный ивент по компьютерной графике от @hsedesign Регистрируйся: cgrave.ru/conference 14 декабря 2024
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
9 из 9Рубрика Work in Progress Психоделическая короткометражка о буднях с дедлайнами, ошибками софта и слишком долгом рендере... 💀 Три CG художника на грани нервного срыва пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как их софт, город, чтобы успеть на сдачу своего проекта. Проект команды студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ - UNTINTLED.team Финальный результат вы увидите в июне, а пока мы рассказываем о пайплайнах и творческих решениях ребят, самостоятельно прокладывающих себе путь к первой законченной творче...
Собрали папку из 40565 каналов по графике На CGRave в туториалах большой и полезный материал про работу с грумом от студентки направления CG Школы дизайна ( и уже действующего художника CG в большой и крутой студии ) Виктории Кондратьевой: Разработка пайплайна стилизованной динамики волос в Xgen и Houdini Виктория проводила масштабный RnD для работы над дипломным проектом и делится с вами полезной базой по груму и сравнением инструментов XGen и Houdini. Много букв, много картинок, много знаний.
✨ По статистике, каждый третий ЦГшник хочет сделать свою игру (или нет) Давайте сегодня порадуемся за наших друзей из @wattstudio! Ребята стартовали демо игры GRIMPS: безумного шутера, где город захвачен милыми монстрами, а единственный способ навести порядок — использовать хомяко-пушку и другой сумасшедший арсенал, чтобы пройти через хаос синтепоновых врагов. 🐻 Поздравляем коллеги, а всем нам нужно срочно сыграть в демку! Бегом на STEAM!
Вечеринка сухой математики превращающейся в великолепные визуальные эффекты ( если знать Houdini ) ⚛️ Максим Силаев написал подробнейший лонгрид для тех кто хочет научиться строить рекурсии в Houdini и круто их визуализировать. Читать, смотреть, залипать.
Разработка и скульптинг персонажа для дипломного проекта Sun Dancer. Yo Team - команда студентов Школы дизайна готовит к защите свой проект, и кажется главный герой — серьезный драйвер заглянуть в презентацию по концепт арту и по моделлингу к проекту.
🔥 Создавать ПК игру – задача не из быстрых! А что делать, если вселенная игры рвется наружу? Расширять её уже сейчас! Наши друзья из @wattstudio ещё пилят «ЦАРЕВНУ», а параллельно уже выкатили официальный комикс. И это не просто доп.контент, это самостоятельная история внутри мира: без упора на экшен — зато про выбор, который меняет героиню. 🖤 Мрачная эстетика, давление атмосферы и внутренний конфликт — всё на месте, просто в другом формате. Нормальный такой левел коммитмента к своему миру 🤪 ...