Playdead is dead? Даже если вы не знаете про студию Playdead, то вы точно встречали их самую известную игру — LIMBO. Студия олицетворяет собой ту самую инди-мечту из начала 2010-х. Тогда как раз вышла документалка Indie game про рок-звёзд, которые небольшим составом делают легендарные игры. С тех пор понятие "инди игра" стало массовым. Про LIMBO знают даже за пределами игрового сообщества. Из платформеров, разве что великий Марио может похвастаться большей известностью среди неиграющей аудитории...
Артём Коблов 🍊
Основатель и директор @perelesoq. Режиссёр, сценарист и продюсер Torn Away, Ларёк на ул. Ленина. Владелец каналов: @progamedev, @marketagame, @gamedevjob, @cgesus, @disdoc, @watchandsee, @prodjob, @perelesoqgames Для связи пишите в личку канала.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18С точки зрения руководителя могу сказать, что человек с хобби наоборот стабильнее и надёжнее, потому что живёт более сбалансировано. Увлечение помогает восстанавливаться от стресса с основной работы, лучше планировать рабочее и свободное время, да и просто скрашивает жизнь, что в сумме снижает вероятность выгорания. А если слышите про «культуру тотальной вовлеченности» на собесе лучше вставайте и уходите 💅🏻
Прощание с любимыми Когда работаешь над большим проектом, идей всегда больше, чем времени на их реализацию. Ближе к завершению разработки времени не остаётся совсем и приходится приоритизировать. Мало того, что отбрасываешь всё самое сложное и с наименьшим импактом в рамках всего проекта, так ещё и приходится вырезать то, что изначально было в плане. Расскажу вам про одну сцену из Torn Away, которая до сих пор меня трогает. Она нравилась и команде, но мы трезво оценили, что такое количество слож...
Одна из многих причин, почему я не хочу делать игры с реалистичной графикой: люди будут сравнивать тебя с Рокстар и Нотидог и никогда в твою пользу 😁 На всякий случай напомню, что добиться вот таких деталюшек на проекте такого уровня стоит ОЧЕНЬ ДОРОГО. А часто почти невозможно, потому что требует натуральных фанатиков + лучших профессионалов своего дела в большом количестве.
Дал большое интервью! Рассказал в очередной раз как появилась студия, немного про Ларёк и планы. Вынесу ещё интересный факт, который многое говорит про perelesoq 😎 Вообще за все это время мы поработали с кучей талантливых ребят. Многие из тех, кто приходил к нам новичками, сейчас трудятся в очень крутых местах — ZA/UM, «Мортёшка», Owlcat и даже Rockstar. https://vkplay.ru/media/feat/nuzhno-myslit-s-pozitsii-igroka-intervyu-s-osnovatelem-studii-perelesoq/
А чего вы не говорили, что Андор такой офигенный? 🔫 Второй сезон ещё не досмотрел, так что без спойлеров в комментариях!
Если хотите добавить в свою жизнь больше игровых механик на менеджмент ресурсов, купите себе датчик CO2, температуры и влажности — гарантирую, дома всегда будет чем заняться!
Недавно ехали по М-12 и офигели от такого интерактива. 🎵🎵🎵 Ещё обратите внимание как грамотно по дизайну сделано — сначала видишь ноты, потом появляется полоска, которая в свою очередь опциональная, никто тебе эту механику не навязывает. Всё в лучших традициях хороших игр. Подумал, что я бы сам с удовольствием задизайнил какой-нибудь интерактив в реальном пространстве. Так что если кто-то из моих читателей вдруг отвечает за общественные локации в оффлайне, не стесняйтесь написать. Круто было ...
В первый раз в Казахстане, пока очень нравится. Только холодно, тут прям настоящая зима уже началась!
Сейчас увидел как школьники на улице хомячат всухую самую дешёвую лапшу быстрого приготовления, предварительно посыпав специями из пакетика. И это в Москве, в хорошем районе! Я в последний раз делал так, когда мне было лет 8 и жил я на краю света, в Воркуте. Думал, что когда мы добавим в Ларёк такую деталь, никто не поймёт. А оно вот как — сквозь года! 😎