💢 Видео: Паттерны - Mediator (Посредник)(Unity) - 17 ✧ Автор: RDragon #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Unity3D Book
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию. Присоединяйся к нам! Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20💢 Видео: Гача-игра, которая заставляет тебя чувствовать | Reverse: 1999 📃 !Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях! Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch. ✧ Автор: aspirinoviy #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Издатели жестко разносят инди-игры / Numeral Strike / Rec in Peace 📃 Кто оценивает игры? Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam Данила (Indie GO) — сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов Дмитрий ...
💢 Видео: Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda 📃 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки? Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне. ✧ Автор: XYZ School #ЛевелДизайн #LevelDe...
💢 Видео: Паттерны - Visitor (Посетитель)(Unity) - 18 ✧ Автор: RDragon #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Шутер с гонками? Делаю игру в одиночку на Unity 📃 Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять миссии на машине, разъезжая от одной точки до другой, доставляя грузы, людей, гоняясь на время и параллельно придётся отстреливаться от врагов на таких же машинах и с огнестрелами. Всё...
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Как я рисую фоны в Aseprite 📃 В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно. ✧ Автор: Логово лича #PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Инженерный подход к разработке с AI Уровень материала: 🤔 #ai Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже. Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей. PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку. Они могут ...
💢 Видео: Паттерны - Memento (Снимок)(Unity) - 19 📃 Что такое Memento и зачем он нужен в геймдеве; как сохранять и восстанавливать состояние персонажа; как реализовать историю изменений и откат (Undo); как использовать пул объектов для оптимизации памяти; как расширить систему до сохранения на диск. Мы шаг за шагом создадим рабочий пример, который можно применить в реальном проекте: от простого снимка состояния до полноценной истории с откатами. Если вы хотите понять, как правильно управлять со...