Подкаст Киры Кузьменко и Александра Ильина или переливание из пустого в порожнее По ощущению, Кира подготовилась лучше, потому что своевременно обесценила все козыри в рукаве оппонента: - "статистику ОМ не слушаем, там одни пиздаболы и их подсосы-прихлебатели, а мою статистику слушаем, там подсосы-прихлебатели только люди, которые не зассали мне рассказать про свое трудоустройство (как думаете, сколько накрутчиков пойдет хвастаться эйчарам, как их наебали?!) и выпускники моих курсов , это база" ...
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity - менторство и разработка игр. https://teletype.in/@redhurt/mentoring Boosty - https://boosty.to/gamedevforge Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Ну я😅
Мне сегодня из под всех щелей написали, как GPT-5.4 НАПИСАЛА МАЙНКРАФТ В ОДИН ПРОМПТ БРОСАЙТЕ РАБОТЫ СПАСАЙТЕ СЕМЬИ И ВОССТАНУТ МАШИНЫ ИЗ ПЕПЛА ЯДЕРНОГО ОГНЯ Ну... надо было проверить, держите) - размещение блоков не работает - смена блоков не работает - коллизии непонятно как работают, игрока постоянно телепортирует (но за "работает" я бы такое тоже не считал) Тут должен быть мем с Локи, где он говорит "You had one job!" P.S. если что, это тоже через Codex как и в примере. Да, промпт точно тако...
Ребят, могу тоже за 25 баксов ваши нагенеренные пулл реквесты посмотреть https://claude.com/blog/code-review
Вышла альфа Unity 6.5 и в очередной раз переебали все апи к DOTS Три калеки, которые отчаялись и используют его, не забудьте в сотый раз переписать пол проекта, пожалуйста) DOTS / Entities / ECS: — Удалены Entities.ForEach и Aspects. — Entities.ForEach требуется заменить на IJobEntity или SystemAPI.Query. — Aspects необходимо заменить на явные запросы нужных компонентов. — Удалён временный тип InstanceId. Использование необходимо заменить на EntityId. — EntityId планируется увеличить до 8 байт. ...
Хватит публиковать мемы, настало время серьезных опросов... Этот, кстати, на вакансию Unity Developer, если что)
И 8 лет не прошло чтобы они добавили эту фичу и форк не фризился при больших коммитах😂 Алилуя
Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия
Как без купленного кабинета работодателя узнать, что резюме твоего менти в топе выдачи hh? Увидеть его в посте ОМ как "топ-10 резюме unity разработчиков"😂 p.s. но кабинет работодателя тоже есть, на следующей неделе достану из архива вакансию и будем тестить p.p.s. многие из остальных резюме мне не оч нравятся - есть пара попрыгунчиков, дальше нейронки они могут и не пройти. Где-то явно сгенеренные описания вакансий и "о себе" - тот же результат. Так что старайтесь не только победить нейронки, а...
Что всегда любил в видосах про оптимизацию, это вот такие бесполезные флексы Типа как здесь - сделал дохуйллион юнитов НА х5 СКОРОСТИ ИГРЫ. Как будто это означает, что у тебя х5 расчетов в секунду, а не что дельта тайм в 5 раз больше😂 Это как я, который повесил на окна накомарники спустя два года, НО ЗА 2 ЧАСА!