И снова у нас на повестке дня ужасы, но на этот раз в виде серии видеоуроков. В них автор разбирает саунддизайн Alien: Isolation и рассказывает, как воссоздать похожее звуковое окружение, которое отлично впишется в любой научно-фантастический хоррор https://youtube.com/playlist?list=PLzX_jyTqh1Rz_rqGWbPK-RYOUfy9rIAKC&si=yq3CyK1ol0noZvk_
Геймдев в деталях 🧩
Публикуем полезные (и не очень) материалы о игровой разработке.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13Более-менее актуальный материал (да да, с 2015 года прошло почти 10 лет, я в курсе😭) о том, как и где сейчас пишут диздок в игровых студиях https://habr.com/ru/companies/vk/articles/266369
Учимся работать с освещением в Unreal Engine 5 (частично применимо и к четверке, но ведь люмены...🙃). На этот раз автор освещает мрачные интерьеры подземелья, будет интересно https://youtu.be/0GYyHDuaPcg?si=7smJeacCTj78YZZu
Видео о том, как стоит (и не стоит) делать UI в играх https://www.youtube.com/watch?v=k7NrZnJ5DtY&ab_channel=XYZ
Запрыгиваем в уходящий хэллоуиновский поезд💀 Интервью с разработчиками инди-хорроров, в котором ребята делятся своими секретами и взглядами на то, как сделать успешный хоррор, когда у тебя нет большого количества ресурсов https://dtf.ru/kdi/881278-razrushenie-ozhidanii-eto-glavnyi-avtorskii-priem-kak-sozdat-po-nastoyashemu-strashnyi-horror
Просто немного приятной стилизации от разных авторов на сон грядущий
Интересный материал от инди разработчика с Редита о использовании инверсной кинематики для анимирования пиксельарт персонажей https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/?rdt=59435
Немного инфы о том, как работает процедурная генерация игрового окружения в No Man's Sky https://habr.com/ru/articles/312998
АА игры все? Впрочем ничего нового, богатые (АААА... студии) богатеют, бедные (все остальные) становятся ещё беднее и закрываются. Немного особняком стоят инди со своей атмосферой, но и тут, в общем, то ещё болото с крокодилами, в котором сделать хит, который выстрелит, без колоссальной удачи практически невозможно https://www.gamesindustry.biz/shawn-layden-aa-is-gone-and-thats-a-threat-to-the-ecosystem-going-forward
Чуток хэллоуиновского настроения вам в ленту🎃