ГГеймдев в деталях 🧩

Геймдев в деталях 🧩

@GDdetails🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Публикуем полезные (и не очень) материалы о игровой разработке.

📊 Полная статистика📝 Все посты
##39
69
Подписчики
51,769
Ср. охват
75%
Вовлечённость
13
Постов
~0.8
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

13 из 13
GGDdetails
GDdetails
8 нояб., 06:23

И снова у нас на повестке дня ужасы, но на этот раз в виде серии видеоуроков. В них автор разбирает саунддизайн  Alien: Isolation и рассказывает, как воссоздать похожее звуковое окружение, которое отлично впишется в любой научно-фантастический хоррор https://youtube.com/playlist?list=PLzX_jyTqh1Rz_rqGWbPK-RYOUfy9rIAKC&si=yq3CyK1ol0noZvk_

👁 73
GGDdetails
GDdetails
7 нояб., 06:01

​​Более-менее актуальный материал (да да, с 2015 года прошло почти 10 лет, я в курсе😭) о том, как и где сейчас пишут диздок в игровых студиях https://habr.com/ru/companies/vk/articles/266369

👁 68
GGDdetails
GDdetails
24 окт., 17:46

Учимся работать с освещением в Unreal Engine 5 (частично применимо и к четверке, но ведь люмены...🙃). На этот раз автор освещает мрачные интерьеры подземелья, будет интересно https://youtu.be/0GYyHDuaPcg?si=7smJeacCTj78YZZu

👁 63
GGDdetails
GDdetails
6 нояб., 06:01

Видео о том, как стоит (и не стоит) делать UI в играх https://www.youtube.com/watch?v=k7NrZnJ5DtY&ab_channel=XYZ

👁 61
GGDdetails
GDdetails
5 нояб., 06:12

​​Запрыгиваем в уходящий хэллоуиновский поезд💀 Интервью с разработчиками инди-хорроров, в котором ребята делятся своими секретами и взглядами на то, как сделать успешный хоррор, когда у тебя нет большого количества ресурсов https://dtf.ru/kdi/881278-razrushenie-ozhidanii-eto-glavnyi-avtorskii-priem-kak-sozdat-po-nastoyashemu-strashnyi-horror

👁 57
GGDdetails
GDdetails
23 окт., 18:14

Просто немного приятной стилизации от разных авторов на сон грядущий

👁 51📷 photo
GGDdetails
GDdetails
25 окт., 07:25

Интересный материал от инди разработчика с Редита о использовании инверсной кинематики для анимирования пиксельарт персонажей https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/?rdt=59435

👁 50
GGDdetails
GDdetails
1 нояб., 06:32

​​Немного инфы о том, как работает процедурная генерация игрового окружения в No Man's Sky https://habr.com/ru/articles/312998

👁 46
GGDdetails
GDdetails
29 окт., 17:06

АА игры все? Впрочем ничего нового, богатые (АААА... студии) богатеют, бедные (все остальные) становятся ещё беднее и закрываются. Немного особняком стоят инди со своей атмосферой, но и тут, в общем, то ещё болото с крокодилами, в котором сделать хит, который выстрелит, без колоссальной удачи практически невозможно https://www.gamesindustry.biz/shawn-layden-aa-is-gone-and-thats-a-threat-to-the-ecosystem-going-forward

👁 43
GGDdetails
GDdetails
31 окт., 17:45

Чуток хэллоуиновского настроения вам в ленту🎃

👁 42📷 photo

Типы хуков

Нейтральный12 | 53 просм.
Вопрос1 | 43 просм.

Длина постов

Средние (200-500)7 | 53 просм.
Короткие (<200)6 | 51 просм.

Влияние эмодзи

66
С эмодзи (2)
49
Без эмодзи (11)
+34.7% охвата

Типы контента

📝
11
text
53 просм.
📷
2
photo
47 просм.